Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Minions Musketeer Battle Ram
Zap
Bomber Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Battle Ram Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wizard
Fireball
Bomber Minions Musketeer Battle Ram Wizard
Poison
Bomber Minions Musketeer Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Knight
Minions Musketeer Battle Ram Bomber Arrows Wizard
Minions
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Knight Bomber Arrows Minions Musketeer
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Minions Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Minions
Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Minions Musketeer
Minions Musketeer Arrows Wizard
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Bomber Arrows Knight Musketeer Wizard
Arrows Minions Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Minions Musketeer Wizard
Bomber Wizard Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bomber Knight Minions Musketeer Wizard
Arrows Wizard Bomber Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Wizard Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Wizard Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Bomber Musketeer
Bomber Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Minions Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Arrows Wizard
Minions Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Minions Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Bomber Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076