Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Elixir Golem Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Minions Tombstone
Zap
Bomber Minions Tombstone
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Elixir Golem
The Log
Bomber Tombstone Elixir Golem
Earthquake
Bomber Tombstone Elixir Golem
Arrows
Bomber Minions Tombstone
Royal Delivery
Bomber Minions Elixir Golem Battle Healer Bowler
Fireball
Bomber Minions Tombstone Elixir Golem Battle Healer Bowler
Poison
Bomber Minions Tombstone Elixir Golem Battle Healer
Lightning
Tombstone Battle Healer Bowler
Rocket
Battle Healer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Elixir Golem Battle Healer Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Tombstone Elixir Golem Void Battle Healer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Tombstone

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Elixir Golem Battle Healer
Arrows
Void Elixir Golem Battle Healer Bowler
Minions
Bomber Elixir Golem Battle Healer Bowler
Tombstone
Elixir Golem
Battle Healer Bomber Arrows Minions Bowler
Battle Healer
Elixir Golem Bomber Arrows Minions Bowler
Void
Arrows
Bowler
Arrows Minions Elixir Golem Battle Healer

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Tombstone
Arrows
Void Tombstone Battle Healer Bowler
Minions
Tombstone Battle Healer Bowler
Tombstone
Bomber Arrows Minions
Elixir Golem
Battle Healer
Arrows Minions Bowler
Void
Arrows
Bowler
Arrows Minions Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Minions Tombstone Void
Minions Tombstone Battle Healer
Bowler Bomber Minions Tombstone Void
Minions Tombstone Bowler
Bomber Arrows Tombstone Battle Healer Bowler
Arrows Bowler Bomber Minions
Minions Arrows Tombstone Void
Bowler Arrows Battle Healer Void
Minions Tombstone
Bomber Battle Healer Bowler
Minions Bomber Arrows Tombstone Bowler
Arrows Minions
Tombstone Bowler Bomber Minions Battle Healer
Bomber Bowler Arrows Minions Tombstone
Tombstone
Bowler
Bomber Arrows Minions Tombstone Bowler
Arrows Tombstone Bomber Minions Battle Healer Bowler
Arrows Bomber Minions Tombstone Battle Healer Bowler
Bomber Bowler Arrows Minions Battle Healer
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Battle Healer Void Bowler
Void Bomber Arrows Battle Healer Bowler
Tombstone Minions Battle Healer Bowler
Bowler Battle Healer
Tombstone Battle Healer Bowler
Arrows Minions
Minions Tombstone Battle Healer Void Bowler
Battle Healer
Void Minions Tombstone
Tombstone
Minions Tombstone Bowler
Arrows Void Bowler
Bowler Tombstone
Bomber Bowler
Tombstone Bomber Minions Battle Healer Bowler
Arrows Minions Bowler Bomber Battle Healer
Bomber Arrows Tombstone Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Bowler
Arrows Void
Arrows Void
Bomber Arrows Bowler
Arrows Minions
Bomber Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Void
Minions Void Bowler
Void Arrows Bowler
Void Arrows
Void Bowler
Arrows Minions Void
Arrows
Bomber Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bomber Minions
Void Bomber Arrows Bowler
Bomber Arrows Void Bowler
Minions Void Bowler
Arrows Void
Void Bowler
Arrows Void
Arrows Bomber Bowler
Arrows Void Bowler
Void Arrows Bowler
Void Arrows
Arrows Void
Minions Void
Void Bowler
Void Bomber Arrows
Void Arrows
Arrows Bowler
Minions Tombstone Void
Arrows
Arrows
Void Bowler
Arrows Bomber Bowler
Void Arrows
Minions Bowler
Void
Void Bowler
Void Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076