Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Guards Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Guards
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel Guards Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Guards Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Goblin Barrel Guards Prince Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Goblin Barrel Guards Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Prince
Firecracker
Minions Goblin Barrel Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Arrows Firecracker Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Arrows Minions Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Arrows Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Prince
Minions
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Minions Guards Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Minions Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Firecracker Guards Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Minions Electro Wizard
Prince Minions Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Minions Prince
Guards Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight Minions Guards Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Guards Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minions Firecracker Guards Prince Electro Wizard
Arrows Minions Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Guards Prince Electro Wizard
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Guards Mega Knight Minions Prince Electro Wizard
Guards Prince Mega Knight Electro Wizard
Guards Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Electro Wizard
Guards Prince Minions Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Prince
Guards
Mega Knight Minions Guards Prince
Mega Knight Arrows Guards Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Electro Wizard Minions Firecracker Prince
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Guards Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Guards Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minions Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Minions Guards Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Minions Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076