Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Inferno Tower Magic Archer
The Log
Elixir Golem Hog Rider Prince
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Hog Rider Prince Magic Archer
Fireball
Minions Elixir Golem Hog Rider Inferno Tower Magic Archer
Poison
Minions Elixir Golem Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Prince Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Tower Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Elixir Golem Hog Rider Magic Archer Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Elixir Golem Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Elixir Golem Prince Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Elixir Golem Prince
Elixir Golem
Arrows Minions Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Arrows Minions Elixir Golem Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Prince
Mega Knight Arrows Minions Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Arrows Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Prince
Minions
Inferno Tower Prince Mega Knight
Elixir Golem
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Minions Prince Mega Knight
Prince
Arrows Minions Inferno Tower Magic Archer
Magic Archer
Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Minions Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Minions
Inferno Tower Prince Minions Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Minions Magic Archer Mega Knight
Minions Inferno Tower Arrows Magic Archer
Arrows Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Minions Prince
Inferno Tower Prince Mega Knight
Minions Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Prince Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows Minions Prince Magic Archer
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Inferno Tower Prince
Arrows Mega Knight Minions Prince Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Prince
Mega Knight Arrows Minions Prince
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Prince
Arrows Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minions Inferno Tower Prince
Prince Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Prince Mega Knight
Arrows Minions Magic Archer
Prince Minions Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Prince
Mega Knight Minions Inferno Tower Prince Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Minions Inferno Tower Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Inferno Tower
Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Minions Prince Magic Archer
Arrows Minions Mega Knight Inferno Tower Magic Archer
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Minions Prince
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Minions Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minions
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Prince Mega Knight
Arrows Magic Archer
Minions Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Prince Mega Knight
Minions Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076