Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball
Minions Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram Inferno Tower Dark Prince Prince Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Inferno Tower Dark Prince Bandit
The Log
Battle Ram Dark Prince Prince Bandit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Battle Ram Dark Prince Prince Bandit
Fireball
Minions Battle Ram Inferno Tower Bandit
Poison
Minions Inferno Tower
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Dark Prince Prince Bandit
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Inferno Tower Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Bandit Battle Ram Dark Prince Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Bandit

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Dark Prince Prince Bandit
Minions
Battle Ram Dark Prince Prince Bandit
Battle Ram
The Log Bandit Arrows Minions
Inferno Tower
Dark Prince
Prince Arrows Minions Bandit
Prince
Dark Prince Arrows Minions The Log
The Log
Battle Ram Prince Bandit
Bandit
Battle Ram Arrows Minions Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Inferno Tower Dark Prince Prince Bandit
Minions
Inferno Tower Dark Prince Prince The Log Bandit
Battle Ram
Inferno Tower
The Log Arrows Minions Dark Prince Prince Bandit
Dark Prince
Arrows Minions Inferno Tower Prince The Log Bandit
Prince
The Log Arrows Minions Inferno Tower Dark Prince
The Log
Inferno Tower Prince Minions Dark Prince Bandit
Bandit
Arrows Minions Inferno Tower Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minions Dark Prince Prince The Log Bandit
Inferno Tower Prince Minions Dark Prince Bandit
Inferno Tower Prince Minions Dark Prince Bandit
Arrows Dark Prince Prince The Log
Arrows The Log Minions Dark Prince Bandit
Minions Inferno Tower Arrows
Arrows Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Minions Prince
Inferno Tower Dark Prince Prince Bandit
Minions Arrows Dark Prince The Log Bandit
Arrows Minions Inferno Tower
Inferno Tower Prince Minions Dark Prince The Log Bandit
Arrows Minions Dark Prince Prince The Log
Inferno Tower Prince Bandit
Inferno Tower Prince The Log Bandit
Arrows Minions Inferno Tower Dark Prince Prince
Arrows Minions Dark Prince Prince The Log Bandit
Arrows The Log Minions Dark Prince Bandit
Inferno Tower Prince
Dark Prince Arrows Minions Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Dark Prince Prince Bandit
Bandit Arrows Prince The Log
Bandit Minions Inferno Tower Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Dark Prince Prince Bandit
Arrows Minions
Dark Prince Prince Minions Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Dark Prince Prince
Minions Inferno Tower Dark Prince Prince The Log Bandit
Inferno Tower
Minions Inferno Tower Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Minions Dark Prince Prince The Log
Arrows Minions Inferno Tower Dark Prince The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Dark Prince Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bandit
Minions Prince
Arrows Dark Prince Prince The Log Bandit
Arrows
The Log Bandit
Arrows Minions Bandit
Arrows Prince The Log
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows
Minions
Arrows Dark Prince Prince The Log Bandit
Arrows The Log
Minions Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince
Arrows The Log Bandit
Arrows Prince The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows
Minions
Arrows The Log Bandit
Arrows
Prince
Arrows The Log
Minions Dark Prince Prince Bandit
Arrows
Arrows The Log
Dark Prince Prince
Arrows The Log
Arrows
Dark Prince Prince
Minions The Log
Dark Prince Prince The Log Bandit
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076