Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Goblin Hut
Zap
Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Goblin Hut
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Earthquake
Goblin Cage Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Fireball
Minions Goblin Cage Goblin Hut
Poison
Minions Goblin Cage Goblin Hut
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Arrows Fireball Goblin Hut
Minions
Knight Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball
Arrows Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Minions Goblin Hut
Goblin Cage
Minions Giant Goblin Hut
Giant
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight
Minions Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Minions
Knight Goblin Cage
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Goblin Hut
Goblin Cage
Knight Minions Fireball
Giant
Goblin Hut
Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Knight Minions
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Fireball Minions
Minions Arrows Fireball Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Cage Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A
Minions Arrows Knight Fireball Goblin Hut
Arrows Minions Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Knight Minions Fireball
Fireball Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Cage Knight Minions Goblin Hut
Arrows Goblin Cage Knight Minions Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Goblin Hut
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Fireball Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Goblin Cage Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Goblin Hut Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball Goblin Hut
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Minions Fireball Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076