Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Dart Goblin
Zap
Minions Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Goblin Cage
The Log
Dart Goblin Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Minions Dart Goblin Goblin Cage P.E.K.K.A
Fireball
Minions Dart Goblin Goblin Cage
Poison
Minions Dart Goblin Goblin Cage
Lightning
Knight Goblin Cage Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Dart Goblin Fireball Goblin Cage Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight
Knight
Minions Dart Goblin Arrows Fireball
Minions
Knight Goblin Cage P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Goblin Cage P.E.K.K.A Monk
Fireball
Arrows Knight
Goblin Cage
Minions Dart Goblin
P.E.K.K.A
Arrows Minions Dart Goblin
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Knight Fireball P.E.K.K.A Monk
Knight
Minions Dart Goblin Arrows Fireball Goblin Cage
Minions
Knight Dart Goblin Goblin Cage P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Minions Goblin Cage P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Knight Minions Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Minions Dart Goblin
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Dart Goblin Fireball Goblin Cage
P.E.K.K.A Knight Minions Dart Goblin Goblin Cage Monk
Goblin Cage P.E.K.K.A Knight Minions Dart Goblin
Goblin Cage P.E.K.K.A Knight Minions Dart Goblin Monk
Arrows Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A Monk
Arrows Fireball Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Dart Goblin Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Minions Goblin Cage
Knight Dart Goblin
Minions Dart Goblin Arrows Knight Fireball
Arrows Minions Dart Goblin Fireball
Goblin Cage P.E.K.K.A Knight Minions Fireball
Fireball Arrows Minions Dart Goblin Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Monk Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Cage Knight Minions Dart Goblin
Arrows Goblin Cage Knight Minions Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage
Arrows Knight Minions Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Monk
P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Cage
P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Cage Monk
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Arrows Fireball Minions Dart Goblin Monk
P.E.K.K.A Knight Minions Dart Goblin Fireball Goblin Cage
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Monk
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage
P.E.K.K.A Knight Minions Dart Goblin Goblin Cage
P.E.K.K.A Monk Arrows Fireball Goblin Cage
P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Cage
Dart Goblin Fireball Goblin Cage
Knight Minions Dart Goblin Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A Monk
Arrows Minions Dart Goblin Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Dart Goblin Monk
Arrows Fireball Monk Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Dart Goblin Monk
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Fireball Monk Dart Goblin
Minions Fireball
Monk Arrows Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Monk Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Arrows Minions Dart Goblin Fireball Monk
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Monk Arrows Fireball
Minions
Arrows Dart Goblin Fireball Monk
Arrows Dart Goblin Fireball Monk
Minions Fireball Monk
Arrows Fireball
Monk
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dart Goblin Monk
Fireball Arrows Monk
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Minions Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball Monk
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Monk
Minions Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin Monk
Arrows Fireball
Fireball Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Monk Arrows Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Minions Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Monk
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076