Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Zap
Minions Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Fireball
Minions Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Poison
Minions Balloon
Lightning
Knight Balloon Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Hog Rider Freeze Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Minions Hog Rider

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Balloon Knight Freeze Mega Knight
Knight
Minions Hog Rider Balloon Arrows
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight Balloon Inferno Dragon
Hog Rider
Arrows Knight Minions Freeze Balloon Mega Knight
Freeze
Hog Rider Balloon Arrows
Balloon
Arrows Knight Freeze Minions Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Minions Arrows
Minions
Knight Freeze Mega Knight
Hog Rider
Freeze
Minions Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions
Inferno Dragon Knight Minions Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze Minions Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Freeze
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Minions
Knight Mega Knight
Minions Arrows Knight Freeze Mega Knight
Arrows Minions Inferno Dragon
Mega Knight Knight Minions Freeze
Mega Knight Arrows Minions Freeze
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions
Arrows Mega Knight Knight Minions
Arrows Freeze Knight Minions Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Knight Minions
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Knight
Knight Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Minions Freeze
Knight Minions
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight
Mega Knight
Knight Minions Freeze Inferno Dragon
Arrows Minions Mega Knight Freeze Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Knight Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Minions
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows Minions Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Minions Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Minions Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Knight Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Minions Freeze
Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076