Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Inferno Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Minions Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Minions Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Battle Healer Inferno Dragon
Fireball
Minions Battle Healer Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Minions Battle Healer
Lightning
Knight Battle Healer Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Battle Healer Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Healer Inferno Dragon Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Minions Void Battle Healer Inferno Dragon Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Knight Battle Healer Mighty Miner
Knight
Minions Arrows The Log
Minions
Knight Battle Healer Inferno Dragon
Battle Healer
Inferno Dragon Arrows Minions
Void
Arrows
The Log
Knight
Inferno Dragon
Battle Healer Minions
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight Battle Healer Void
Knight
Minions Arrows The Log
Minions
Knight Battle Healer The Log
Battle Healer
Inferno Dragon Arrows Minions The Log
Void
Arrows
The Log
Knight Minions Battle Healer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Void The Log
Inferno Dragon Knight Minions Battle Healer The Log
Knight Minions Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions
Arrows Battle Healer The Log
Arrows The Log Minions
Minions Inferno Dragon Arrows Void
Arrows Battle Healer Void The Log
Inferno Dragon Mighty Miner Minions
Knight Battle Healer
Minions Arrows Knight The Log
Arrows Minions Inferno Dragon
Knight Minions Battle Healer The Log
Arrows Minions The Log
Inferno Dragon Knight
The Log Inferno Dragon
Arrows Knight Minions
Arrows Knight Minions Battle Healer The Log
Arrows The Log Knight Minions Battle Healer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Knight Minions Battle Healer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer Void
Void Arrows Knight Battle Healer The Log Inferno Dragon
Knight Minions Battle Healer The Log
Knight Battle Healer The Log
Knight Battle Healer Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows Minions
Knight Minions Battle Healer Void
Mighty Miner Knight Battle Healer Inferno Dragon
Void Knight Minions The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions
Arrows Void The Log
Knight
Knight Minions Battle Healer The Log Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows Minions Battle Healer The Log Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight The Log
Arrows Void The Log
Arrows Void The Log
Arrows Knight Void The Log
Arrows The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Void The Log
Minions Void
Void Arrows Knight The Log
Void Arrows
Knight Void The Log
Arrows Minions Void
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Minions
Void Arrows The Log
Arrows The Log
Minions Void The Log
Arrows Void
Void The Log
Arrows Void The Log
Arrows The Log
Inferno Dragon
Arrows Void The Log
Void Arrows The Log
Void Arrows The Log
Arrows
Minions Void
Void
Void Arrows The Log
Void Arrows
Mighty Miner
Arrows The Log
Minions Void
Arrows
Arrows The Log
Void Knight
Arrows The Log
Void Arrows
Minions The Log
Void
Void The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076