Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Minions Mortar Tombstone Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Mortar Tombstone Skeleton Army Witch
The Log
Tombstone Skeleton Army Witch
Earthquake
Mortar Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Tombstone Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Minions Mortar Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Minions Mortar Tombstone Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Mortar Tombstone Baby Dragon Witch
Rocket
Mortar Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Tombstone Skeleton Army Mortar Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Tombstone

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mortar
Knight
Minions Mortar Baby Dragon Arrows Witch
Minions
Knight Mortar Baby Dragon
Mortar
Knight Arrows Minions Baby Dragon
Tombstone
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Minions Mortar Witch
Witch
Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Knight Mortar Tombstone
Knight
Minions Arrows Mortar Skeleton Army Baby Dragon Witch
Minions
Knight Mortar Tombstone Baby Dragon
Mortar
Arrows Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone
Arrows Minions Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Mortar
Baby Dragon
Knight Minions Mortar Tombstone Witch
Witch
Knight Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Mortar Tombstone Baby Dragon
Skeleton Army Knight Minions Mortar Tombstone Witch
Mortar Skeleton Army Witch Knight Minions Tombstone
Skeleton Army Witch Knight Minions Mortar Tombstone
Arrows Tombstone Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions Baby Dragon
Minions Arrows Mortar Tombstone Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Witch Minions Mortar Tombstone Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Minions Skeleton Army Witch Arrows Knight Tombstone Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Mortar Tombstone Skeleton Army Knight Minions Witch
Skeleton Army Arrows Minions Mortar Tombstone Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Mortar Tombstone
Skeleton Army Mortar
Arrows Knight Minions Mortar Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows Mortar Tombstone Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Mortar Baby Dragon Witch Knight Minions Tombstone
Mortar
Skeleton Army Arrows Knight Minions Baby Dragon Witch
Mortar Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tombstone Witch
Arrows Knight Mortar Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Knight Minions Witch
Skeleton Army Knight
Knight Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Minions Tombstone Witch
Knight Skeleton Army
Knight Minions Mortar Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Tombstone Skeleton Army
Knight Minions Tombstone Witch
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight Tombstone Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Tombstone Skeleton Army Witch Knight Minions Mortar Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Arrows Mortar Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Arrows Mortar Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Mortar
Minions
Arrows Knight Mortar
Arrows Baby Dragon
Knight Mortar Baby Dragon
Arrows Minions Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Witch
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar
Minions
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Witch
Minions Baby Dragon
Arrows
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Mortar Baby Dragon Witch
Arrows Mortar Baby Dragon Witch
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Minions Witch
Arrows Mortar
Arrows
Arrows
Minions Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Knight Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows
Minions Baby Dragon Witch
Witch
Mortar Baby Dragon Witch
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076