Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions
Giant Snowball
Bats Minions Lumberjack
Zap
Bats Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Minions Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Minions Firecracker Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Firecracker Wizard Lumberjack
Poison
Bats Minions Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Minions Firecracker Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Minions Firecracker Lumberjack
Arrows
Knight Lumberjack Mega Knight
Knight
Bats Minions Firecracker Arrows Wizard Lumberjack
Minions
Knight Mega Knight Bats Firecracker Lumberjack
Firecracker
Knight Bats Minions Lumberjack Mega Knight
Wizard
Knight Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Knight Minions Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Arrows Firecracker Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 4 15

Bats
Knight Minions Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Lumberjack
Knight
Bats Minions Firecracker Arrows Wizard Lumberjack
Minions
Knight Bats Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Knight Bats Minions Lumberjack Mega Knight
Wizard
Knight Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Knight Minions Firecracker Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Minions Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Wizard
Lumberjack Bats Knight Minions Firecracker Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Knight Minions
Lumberjack Bats Knight Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Minions Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Minions Arrows Firecracker Wizard
Arrows Mega Knight
Minions Lumberjack
Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Minions Arrows Knight Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Bats Firecracker Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Knight Minions Wizard
Wizard Mega Knight Bats Arrows Minions Firecracker Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Knight Minions Firecracker Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Knight Minions Firecracker Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Bats Knight Minions Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Bats Arrows Knight Minions Firecracker Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Knight Minions
Lumberjack Mega Knight Bats Knight
Knight Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats Minions
Bats Knight Minions Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Bats Knight Minions Firecracker
Mega Knight Bats Knight Minions Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Mega Knight
Bats Knight Minions Firecracker Lumberjack
Bats Arrows Minions Mega Knight Firecracker Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats Minions
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Bats Minions Lumberjack
Firecracker Arrows Knight Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Minions
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Wizard
Bats Minions Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Bats Minions
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Knight Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Minions Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076