Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Poison
Minions Goblin Gang
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight Mega Knight
Knight
Minions Goblin Gang Arrows Elite Barbarians The Log
Minions
Knight Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang
Knight Valkyrie
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Knight Minions The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Minions Goblin Gang
The Log
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Elite Barbarians The Log

Synergie w obronie 5 11

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie
Knight
Minions Goblin Gang Arrows The Log
Minions
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang
Knight Valkyrie The Log
Elite Barbarians
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Arrows Goblin Gang The Log
The Log
Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie The Log
Elite Barbarians Knight Minions Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight The Log Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang
Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang The Log
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Arrows Valkyrie The Log Knight Minions Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Minions Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Knight Elite Barbarians The Log
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang
Goblin Gang Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie The Log
Goblin Gang
Mega Knight Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Knight Minions Valkyrie The Log
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Knight Valkyrie The Log
Arrows
Knight Elite Barbarians The Log
Arrows Minions
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows
Minions
Elite Barbarians
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Minions Goblin Gang
Arrows
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Minions Goblin Gang Elite Barbarians The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076