Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Clone Night Witch
Giant Snowball
Minions Skeleton Dragons Clone Night Witch
Zap
Minions Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Clone Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Minions Skeleton Dragons Clone Night Witch
Royal Delivery
Minions Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Clone Night Witch
Fireball
Minions Skeleton Dragons Clone Night Witch
Poison
Minions Skeleton Dragons Clone Night Witch
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Clone Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Clone Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Night Witch Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Clone Skeleton Dragons

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A Night Witch
Minions
Mini P.E.K.K.A Clone Golem
Skeleton Dragons
Golem Mini P.E.K.K.A Clone
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Skeleton Dragons Golem
Rocket
Golem
Clone
Golem Night Witch Minions Skeleton Dragons
Golem
Arrows Skeleton Dragons Clone Night Witch Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Night Witch
Clone Golem Arrows

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Minions
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons
Rocket
Clone
Golem
Night Witch
Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Dragons Night Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Minions Skeleton Dragons Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Minions Skeleton Dragons
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Minions Skeleton Dragons Night Witch
Minions Skeleton Dragons Rocket Arrows Night Witch
Rocket Arrows Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Minions Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Minions Skeleton Dragons Arrows Night Witch
Arrows Minions Skeleton Dragons Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Minions Skeleton Dragons Rocket
Rocket Arrows Minions Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Rocket Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Minions Skeleton Dragons Night Witch
Arrows Minions Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Rocket
Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Rocket Minions
Mini P.E.K.K.A Rocket Minions Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Rocket Minions Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Minions Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Night Witch
Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Rocket Night Witch
Arrows Minions Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Rocket
Arrows Skeleton Dragons
Rocket Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Rocket
Rocket Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Minions Rocket
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Rocket Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Arrows Minions Skeleton Dragons Rocket
Arrows Skeleton Dragons
Rocket Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Rocket
Arrows Rocket
Minions Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Rocket Night Witch
Rocket Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Skeleton Dragons
Rocket Minions Skeleton Dragons Night Witch
Rocket Arrows Skeleton Dragons
Rocket
Rocket Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Rocket Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Night Witch
Rocket Minions Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Rocket Night Witch
Rocket Arrows Skeleton Dragons
Rocket Arrows
Minions Rocket Night Witch
Rocket Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Skeleton Dragons
Rocket Arrows
Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket
Skeleton Dragons Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076