Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Demolisher

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Demolisher Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Barrel
Zap
Bats Minions Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Mortar Goblin Barrel
The Log
Goblin Demolisher Goblin Barrel
Earthquake
Mortar Goblin Barrel
Arrows
Bats Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Minions Battle Healer Goblin Demolisher Goblin Barrel
Fireball
Minions Mortar Battle Healer Goblin Barrel
Poison
Bats Minions Mortar Battle Healer
Lightning
Mortar Battle Healer
Rocket
Mortar Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Healer Goblin Demolisher

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Goblin Barrel Mortar Fireball Battle Healer Goblin Demolisher

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Mortar Battle Healer Goblin Demolisher Goblin Barrel
Arrows
Fireball Mortar Battle Healer Goblin Barrel
Minions
Bats Mortar Battle Healer
Mortar
Bats Arrows Minions Fireball Battle Healer Goblin Demolisher
Fireball
Arrows Mortar
Battle Healer
Bats Arrows Minions Mortar Goblin Demolisher Goblin Barrel
Goblin Demolisher
Bats Mortar Battle Healer
Goblin Barrel
Bats Arrows Battle Healer

Synergie w obronie 0 11

Bats
Minions Mortar Battle Healer Goblin Demolisher
Arrows
Mortar Fireball Battle Healer
Minions
Bats Mortar Battle Healer
Mortar
Bats Arrows Minions Fireball
Fireball
Arrows Mortar Battle Healer
Battle Healer
Bats Arrows Minions Fireball
Goblin Demolisher
Bats
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar Fireball Goblin Demolisher
Bats Minions Mortar Battle Healer
Mortar Bats Minions
Bats Minions Mortar
Arrows Fireball Battle Healer Goblin Demolisher
Arrows Fireball Bats Minions Goblin Demolisher
Bats Minions Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball Battle Healer
Minions Mortar
Battle Healer
Bats Minions Arrows Fireball Goblin Demolisher
Arrows Minions Bats Fireball
Mortar Bats Minions Fireball Battle Healer
Fireball Bats Arrows Minions Mortar Goblin Demolisher
Mortar
Mortar Fireball
Bats Arrows Minions Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Bats Minions Battle Healer Goblin Demolisher
Arrows Mortar Bats Minions Fireball Battle Healer Goblin Demolisher
Mortar
Goblin Demolisher Bats Arrows Minions Fireball Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer
Fireball Arrows Mortar Battle Healer
Bats Minions Battle Healer
Bats Fireball Battle Healer
Battle Healer
Arrows Fireball Bats Minions Goblin Demolisher
Bats Minions Fireball Battle Healer
Battle Healer
Bats Minions Mortar Fireball
Bats Minions
Arrows Fireball
Fireball
Fireball Goblin Demolisher
Bats Minions Mortar Fireball Battle Healer
Bats Arrows Minions Fireball Battle Healer
Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mortar Goblin Demolisher
Arrows Fireball Bats Minions
Arrows Mortar Goblin Demolisher
Arrows Fireball Goblin Demolisher
Arrows Fireball Mortar
Bats Minions Fireball
Arrows Mortar Fireball
Fireball Arrows
Mortar Fireball
Arrows Minions Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Goblin Demolisher
Arrows Mortar Fireball Goblin Demolisher
Arrows Mortar Fireball
Bats Minions
Arrows Mortar Fireball Goblin Demolisher
Arrows Mortar Fireball Goblin Demolisher
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Goblin Demolisher Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Fireball Arrows Mortar
Fireball Arrows Mortar
Bats Arrows Fireball
Bats Minions Fireball
Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Minions Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Bats Minions Fireball
Bats Fireball
Mortar Fireball
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076