Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Lava Hound Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King
Giant Snowball
Minions Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King
Zap
Minions Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton King
The Log
Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Minions Lava Hound Skeleton King
Royal Delivery
Minions Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King
Fireball
Minions Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King
Poison
Minions Battle Healer Electro Dragon Lava Hound Skeleton King
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Battle Healer Poison Inferno Dragon Skeleton King Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Battle Healer Poison

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Battle Healer
Minions
Lava Hound Battle Healer Inferno Dragon Skeleton King
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Arrows Minions Poison
Poison
Lava Hound Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Lava Hound Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Lava Hound Minions Electro Dragon
Lava Hound
Arrows Minions Poison Electro Dragon Inferno Dragon
Skeleton King
Minions

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Battle Healer
Minions
Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Arrows Minions Poison
Poison
Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon Skeleton King
Lava Hound
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Dragon
Inferno Dragon Minions Battle Healer Electro Dragon
Minions Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Electro Dragon Skeleton King
Arrows Battle Healer Poison
Arrows Minions Electro Dragon
Minions Inferno Dragon Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Battle Healer Poison Electro Dragon
Inferno Dragon Minions Skeleton King
Battle Healer
Minions Poison Arrows Electro Dragon Skeleton King
Arrows Minions Inferno Dragon Poison Electro Dragon
Minions Battle Healer Electro Dragon
Arrows Minions Poison Electro Dragon Skeleton King
Inferno Dragon Skeleton King
Inferno Dragon
Arrows Minions Poison Electro Dragon
Arrows Minions Battle Healer Electro Dragon
Arrows Poison Minions Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Minions Battle Healer Poison Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Poison Arrows Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Minions Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Battle Healer Inferno Dragon
Arrows Poison Minions Electro Dragon
Minions Battle Healer
Battle Healer Inferno Dragon
Electro Dragon Minions Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Electro Dragon
Arrows Poison
Skeleton King
Electro Dragon
Electro Dragon Minions Battle Healer Poison Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Minions Poison Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Minions Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Minions Poison Electro Dragon
Poison Arrows Electro Dragon
Poison Arrows Electro Dragon
Poison
Arrows Minions Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Minions
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Minions Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Poison Arrows
Poison Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Minions Poison
Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Minions Electro Dragon
Poison Arrows Electro Dragon
Arrows
Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Skeleton King
Arrows Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Minions Poison Skeleton King
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076