Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Rune Giant Prince Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Rune Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Minions Firecracker Flying Machine Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Minions Firecracker Flying Machine Prince Inferno Dragon
Fireball
Minions Firecracker Flying Machine Inferno Dragon
Poison
Minions Firecracker Flying Machine
Lightning
Prince Inferno Dragon Monk
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Flying Machine Rune Giant Inferno Dragon Prince Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Firecracker Flying Machine

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince
Minions
Firecracker Rune Giant Prince Inferno Dragon
Firecracker
Minions Flying Machine Rune Giant Prince Inferno Dragon Monk
Flying Machine
Firecracker Prince
Rune Giant
Minions Firecracker
Prince
Arrows Minions Firecracker Flying Machine
Inferno Dragon
Minions Firecracker
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Prince Monk
Minions
Firecracker Flying Machine Prince
Firecracker
Minions Flying Machine Prince
Flying Machine
Minions Firecracker Prince
Rune Giant
Prince
Arrows Minions Firecracker Flying Machine
Inferno Dragon
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Flying Machine
Inferno Dragon Minions Firecracker Flying Machine Prince Monk
Prince Minions Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Minions Firecracker Monk
Arrows Firecracker Prince Monk
Arrows Minions Firecracker Flying Machine
Minions Inferno Dragon Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Monk
Inferno Dragon Minions Prince
Firecracker Prince
Minions Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Minions Inferno Dragon Firecracker Flying Machine
Prince Minions Flying Machine
Arrows Minions Firecracker Prince
Inferno Dragon Prince
Monk Prince Inferno Dragon
Arrows Minions Firecracker Prince
Arrows Minions Firecracker Flying Machine Prince
Arrows Minions Firecracker Flying Machine Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Arrows Minions Firecracker Flying Machine Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Prince Inferno Dragon Monk
Minions Prince
Prince Monk
Prince Inferno Dragon
Arrows Firecracker Minions Flying Machine Monk
Prince Minions Flying Machine
Prince Inferno Dragon
Minions Firecracker Flying Machine Prince Inferno Dragon Monk
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Flying Machine Prince
Monk Arrows Prince
Prince
Firecracker Flying Machine
Minions Firecracker Flying Machine Prince Inferno Dragon Monk
Arrows Minions Firecracker Flying Machine Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine Monk
Arrows Firecracker Monk Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minions Flying Machine Monk
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Monk Firecracker Flying Machine
Minions Prince
Firecracker Monk Arrows Flying Machine Prince
Monk Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Minions Firecracker Flying Machine Monk
Arrows Firecracker Flying Machine Prince
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Monk Arrows
Minions
Arrows Firecracker Flying Machine Prince Monk
Arrows Firecracker Flying Machine Monk
Minions Prince Monk
Arrows
Prince Monk
Arrows Flying Machine Monk
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Monk
Arrows Flying Machine Prince Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Minions Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker Monk
Prince
Arrows Firecracker Monk
Minions Flying Machine Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Monk
Arrows
Firecracker Flying Machine Prince
Arrows Firecracker Flying Machine
Monk Arrows
Firecracker Flying Machine Prince
Minions Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Prince Monk
Prince Inferno Dragon
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076