Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Bandit Sparky
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Witch Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Witch Bandit Sparky
The Log
Elixir Golem Witch Bandit Sparky
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Battle Healer Witch Bandit Sparky
Fireball
Minions Elixir Golem Battle Healer Witch Bandit Sparky
Poison
Minions Elixir Golem Battle Healer Witch Sparky
Lightning
Battle Healer Witch Bandit Sparky
Rocket
Battle Healer Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Elixir Golem Bandit Battle Healer Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Elixir Golem Battle Healer Bandit
Minions
Rage Elixir Golem Battle Healer Bandit Sparky
Elixir Golem
Battle Healer Rage Arrows Minions Witch Bandit Sparky
Battle Healer
Elixir Golem Rage Arrows Minions Witch Bandit Sparky
Rage
Minions Elixir Golem Battle Healer Witch Sparky
Witch
Rage Elixir Golem Battle Healer Bandit
Bandit
Arrows Minions Elixir Golem Battle Healer Witch
Sparky
Arrows Rage Minions Elixir Golem Battle Healer

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Battle Healer Bandit Sparky
Minions
Battle Healer Bandit
Elixir Golem
Battle Healer
Arrows Minions Witch Bandit Sparky
Rage
Witch
Battle Healer Bandit
Bandit
Arrows Minions Battle Healer Witch
Sparky
Arrows Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Sparky
Sparky Minions Battle Healer Witch Bandit
Witch Sparky Minions Bandit
Witch Sparky Minions Bandit
Arrows Battle Healer Sparky
Arrows Minions Bandit
Minions Arrows Witch
Arrows Battle Healer Bandit Sparky
Witch Sparky Minions
Battle Healer Bandit Sparky
Minions Witch Arrows Bandit
Arrows Minions Witch
Sparky Minions Battle Healer Witch Bandit
Sparky Arrows Minions Witch
Sparky Bandit
Bandit Sparky
Sparky Arrows Minions Witch
Arrows Minions Battle Healer Witch Bandit
Arrows Witch Minions Battle Healer Bandit
Sparky
Arrows Minions Battle Healer Witch Bandit Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Witch Bandit Sparky
Bandit Arrows Battle Healer
Bandit Minions Battle Healer Witch Sparky
Battle Healer Bandit Sparky
Battle Healer Witch Bandit Sparky
Arrows Minions Witch
Sparky Minions Battle Healer Witch Bandit
Battle Healer Sparky
Minions Witch Bandit Sparky
Witch Sparky
Minions Witch Sparky
Arrows
Witch Bandit Sparky
Witch Sparky
Witch Sparky Minions Battle Healer
Arrows Minions Battle Healer Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit Sparky
Arrows Bandit
Arrows Bandit Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minions Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows
Arrows Bandit
Minions Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows
Bandit Sparky
Arrows Minions Bandit
Arrows Sparky
Arrows Witch Bandit Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows Witch
Minions Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Witch Sparky
Witch
Arrows Witch Bandit Sparky
Arrows Witch Bandit Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows Witch Sparky
Minions Witch
Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Minions Witch Bandit
Arrows Witch
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Minions Witch Sparky
Witch
Witch Bandit Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076