Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch Fisherman
Zap
Minions Skeleton Army Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Fisherman
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Minions Skeleton Army Witch Fisherman
Poison
Minions Skeleton Army Witch Fisherman
Lightning
Witch Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Skeleton Army Fisherman Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning
Minions
P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Minions Witch The Log Fisherman
The Log
P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Minions P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Lightning P.E.K.K.A
Minions
P.E.K.K.A The Log Fisherman
Skeleton Army
The Log
Witch
The Log Fisherman
Lightning
Arrows The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Minions Fisherman
The Log
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Witch Lightning Fisherman
Fisherman
Minions Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Witch The Log Fisherman
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Fisherman Minions Lightning
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Minions Fisherman
Lightning Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Skeleton Army The Log Minions
Minions Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Fisherman
Minions Skeleton Army Witch Arrows The Log Fisherman
Arrows Minions Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Witch Lightning The Log
Skeleton Army Arrows Minions Witch P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A The Log Fisherman
Arrows Minions Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Minions Skeleton Army Witch The Log Fisherman
Arrows Witch The Log Minions Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Army Arrows Minions Witch P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Lightning The Log Fisherman
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Witch Lightning The Log Fisherman
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Fisherman
Arrows Minions Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Witch Lightning
P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Lightning P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Witch
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Arrows The Log
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minions Lightning P.E.K.K.A The Log Fisherman
Arrows Minions Witch P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Fisherman
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Minions Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Lightning
Arrows The Log Lightning Fisherman
Lightning Minions Fisherman
Lightning Arrows The Log Fisherman
Lightning Arrows
Lightning The Log Fisherman
Lightning Arrows Minions Fisherman
Lightning Arrows The Log Fisherman
Lightning Arrows Witch The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows
Minions Lightning Fisherman
Lightning Arrows The Log Fisherman
Lightning Arrows Witch The Log
Lightning Minions The Log
Lightning Arrows
Lightning The Log Fisherman
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Witch
Witch Fisherman
Arrows The Log Witch Lightning Fisherman
Lightning Arrows Witch The Log Fisherman
Lightning Arrows The Log Fisherman
Lightning Arrows Witch
Lightning Minions Witch
Lightning
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning The Log
Lightning Minions Skeleton Army Witch
Lightning Arrows Witch
Arrows The Log
Lightning
Arrows The Log Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Minions Witch Lightning The Log
Witch Lightning
Lightning Witch The Log
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076