Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Musketeer Prince Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Prince Fisherman
Giant Snowball
Minions Musketeer Fisherman
Zap
Minions Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Musketeer
The Log
Elite Barbarians Musketeer Prince Fisherman
Earthquake
Tesla
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Musketeer Prince Fisherman
Fireball
Minions Tesla Elite Barbarians Musketeer Fisherman
Poison
Minions Musketeer Fisherman
Lightning
Tesla Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Prince Fisherman
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Minions Fisherman Tesla Musketeer Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Minions Fisherman

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Prince
Minions
Elite Barbarians Ice Golem Prince Fisherman
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Minions Ice Golem
Ice Golem
Musketeer Prince Minions Elite Barbarians
Musketeer
Ice Golem Prince Fisherman
Prince
Ice Golem Arrows Minions Musketeer
Fisherman
Minions Musketeer

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Tesla Ice Golem Prince
Minions
Ice Golem Tesla Musketeer Prince Fisherman
Tesla
Ice Golem Musketeer Arrows Minions Prince
Elite Barbarians
Ice Golem
Ice Golem
Minions Tesla Musketeer Arrows Elite Barbarians Fisherman
Musketeer
Tesla Ice Golem Minions Fisherman
Prince
Arrows Minions Tesla Fisherman
Fisherman
Minions Ice Golem Musketeer Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Ice Golem Musketeer
Elite Barbarians Minions Tesla Musketeer Prince Fisherman
Tesla Prince Fisherman Minions Elite Barbarians Musketeer
Tesla Elite Barbarians Prince Minions Musketeer Fisherman
Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Minions Tesla Musketeer
Minions Tesla Musketeer Arrows
Arrows Tesla Ice Golem Musketeer
Tesla Minions Elite Barbarians Musketeer Prince Fisherman
Elite Barbarians Tesla Ice Golem Musketeer Prince Fisherman
Minions Arrows Tesla Ice Golem Musketeer Fisherman
Arrows Minions Tesla Musketeer
Tesla Prince Minions Elite Barbarians Musketeer
Arrows Minions Tesla Prince
Elite Barbarians Tesla Prince
Tesla Elite Barbarians Prince Fisherman
Tesla Arrows Minions Elite Barbarians Musketeer Prince Fisherman
Arrows Tesla Minions Elite Barbarians Musketeer Prince Fisherman
Arrows Minions Tesla Ice Golem Musketeer Fisherman
Tesla Elite Barbarians Musketeer Prince Fisherman
Arrows Minions Tesla Elite Barbarians Musketeer Prince Fisherman
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Ice Golem Prince Fisherman
Arrows Tesla Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Prince Fisherman
Minions Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Prince Fisherman
Prince Tesla Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Fisherman
Tesla Elite Barbarians Musketeer Prince Fisherman
Arrows Minions Tesla Ice Golem Musketeer
Prince Minions Tesla Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Tesla Elite Barbarians Prince Fisherman
Minions Elite Barbarians Ice Golem Prince
Tesla Musketeer
Minions Tesla Elite Barbarians Musketeer Prince
Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Tesla Ice Golem
Tesla Musketeer
Tesla Elite Barbarians Minions Ice Golem Musketeer Prince Fisherman
Arrows Minions Tesla Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows
Arrows Ice Golem Musketeer Prince
Arrows
Arrows Minions Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem
Arrows Fisherman
Minions Elite Barbarians Musketeer Prince Fisherman
Arrows Musketeer Prince Fisherman
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Fisherman
Arrows Minions Musketeer Fisherman
Arrows Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Prince Fisherman
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Minions Fisherman
Arrows Musketeer Prince Fisherman
Arrows
Minions Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince Fisherman
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem
Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Prince Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Elite Barbarians Arrows Ice Golem Musketeer
Minions Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Minions Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Prince
Minions Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076