Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Wizard Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Bandit
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Bandit
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Bandit
Fireball
Minions Tesla Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Bandit
Poison
Minions Elixir Golem Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Bandit
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Elixir Golem Bandit Tesla Golden Knight Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Elixir Golem Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Elixir Golem Bandit
Minions
Elite Barbarians Elixir Golem Bandit
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Minions Wizard Bandit Golden Knight
Elixir Golem
Arrows Minions Wizard Bandit
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Bandit
Bandit
Arrows Minions Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Bandit

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Tesla Bandit Golden Knight
Minions
Tesla Bandit Golden Knight
Tesla
Arrows Minions Wizard
Elite Barbarians
Wizard Golden Knight
Elixir Golem
Wizard
Tesla Elite Barbarians Bandit Golden Knight
Bandit
Arrows Minions Wizard
Golden Knight
Arrows Minions Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Minions Tesla Bandit
Tesla Minions Elite Barbarians Bandit
Tesla Elite Barbarians Minions Bandit
Arrows Elite Barbarians
Arrows Minions Tesla Bandit
Minions Tesla Arrows Wizard
Arrows Tesla Bandit Golden Knight
Tesla Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Bandit
Minions Arrows Tesla Wizard Bandit
Arrows Minions Tesla Wizard
Tesla Minions Elite Barbarians Wizard Bandit
Wizard Arrows Minions Tesla Golden Knight
Elite Barbarians Tesla Bandit
Tesla Elite Barbarians Bandit
Tesla Wizard Arrows Minions Elite Barbarians
Arrows Tesla Minions Elite Barbarians Wizard Bandit Golden Knight
Arrows Wizard Minions Tesla Bandit
Tesla Elite Barbarians
Wizard Arrows Minions Tesla Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Bandit
Bandit Arrows Tesla Elite Barbarians Wizard
Bandit Minions Elite Barbarians Golden Knight
Tesla Elite Barbarians Bandit
Tesla Elite Barbarians Bandit
Arrows Wizard Minions Tesla
Minions Tesla Elite Barbarians Bandit
Tesla Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Bandit
Tesla
Minions Tesla Elite Barbarians Golden Knight
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Wizard Bandit Golden Knight
Wizard Tesla
Tesla Elite Barbarians Minions Golden Knight
Arrows Minions Tesla Elite Barbarians Wizard Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit Golden Knight
Arrows Bandit Golden Knight
Arrows Bandit
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit Golden Knight
Minions Elite Barbarians
Arrows Wizard Bandit Golden Knight
Arrows Wizard
Elite Barbarians Bandit Golden Knight
Arrows Minions Bandit
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard Bandit Golden Knight
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Minions
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Golden Knight
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit Golden Knight
Arrows Wizard Bandit Golden Knight
Arrows Bandit Golden Knight
Elite Barbarians Arrows Wizard
Minions Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Arrows Wizard
Minions Bandit
Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Golden Knight
Bandit Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076