Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Elixir Golem Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Minions Tombstone Witch
Zap
Minions Firecracker Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Elixir Golem Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Tombstone Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Tombstone Elixir Golem Witch
Arrows
Minions Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch
Fireball
Minions Firecracker Tombstone Elixir Golem Witch
Poison
Minions Firecracker Tombstone Elixir Golem Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Elixir Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Firecracker Tombstone Elixir Golem Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem
Minions
Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Firecracker
Elixir Golem Minions Valkyrie
Tombstone
Elixir Golem
Firecracker Arrows Minions Witch The Log
Valkyrie
Minions Firecracker Witch
Witch
Elixir Golem Valkyrie
The Log
Elixir Golem

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Tombstone Valkyrie
Minions
Valkyrie Firecracker Tombstone The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Minions Tombstone
Tombstone
Arrows Minions Firecracker
Elixir Golem
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Witch The Log
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Minions Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Tombstone Valkyrie The Log
Minions Firecracker Tombstone Valkyrie Witch The Log
Witch Minions Tombstone Valkyrie
Witch Minions Firecracker Tombstone Valkyrie
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie The Log
Arrows The Log Minions Firecracker Valkyrie
Minions Arrows Firecracker Tombstone Witch
Arrows Valkyrie The Log
Witch Minions Tombstone
Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Arrows Firecracker Tombstone The Log
Arrows Minions Firecracker Witch
Tombstone Minions Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Tombstone Witch The Log
Tombstone
The Log
Arrows Minions Firecracker Tombstone Valkyrie Witch
Arrows Tombstone Valkyrie Minions Firecracker Witch The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Minions Firecracker Tombstone
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Witch The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Witch
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Tombstone Minions Valkyrie Witch The Log
Valkyrie The Log
Tombstone Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Minions Witch
Minions Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie
Minions Firecracker Tombstone Valkyrie Witch The Log
Witch Tombstone
Minions Tombstone Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie The Log
Tombstone Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Tombstone Witch Minions Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Minions Valkyrie Firecracker Witch The Log
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Minions Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Minions
Firecracker Arrows Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Minions
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Witch The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch
Minions Firecracker Witch
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Minions Tombstone Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Minions Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076