Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball
Minions Witch Magic Archer
Poison
Minions Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Arrows Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Valkyrie
Minions Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Fireball Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Minions Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minions Arrows Fireball Witch Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Witch Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Fireball Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Fireball Mega Knight Minions Valkyrie Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Minions Fireball Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Fireball Minions Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Minions Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Minions Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Minions Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Witch Magic Archer
Fireball Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Witch Magic Archer
Minions Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Minions Fireball Witch Magic Archer
Fireball Arrows Witch Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Mega Knight
Minions Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076