Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner Mighty Miner
Giant Snowball
Minions Musketeer Baby Dragon Miner Mighty Miner
Zap
Minions Mighty Miner
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon Miner
Fireball
Minions Musketeer Baby Dragon Mighty Miner
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mighty Miner
Rocket
Musketeer Valkyrie Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Miner Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Miner Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Miner Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Miner Mighty Miner
Minions
Miner Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Arrows Baby Dragon Miner
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Miner
Valkyrie
Musketeer Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Valkyrie Miner
Miner
Minions Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Fireball Valkyrie
Minions
Valkyrie Musketeer Baby Dragon
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Miner
Musketeer
Valkyrie Minions Fireball Baby Dragon Miner
Valkyrie
Minions Musketeer Arrows Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Musketeer Valkyrie
Miner
Fireball Musketeer
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mighty Miner Minions Musketeer
Musketeer Valkyrie Miner
Minions Valkyrie Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Minions Musketeer Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Minions Baby Dragon
Fireball
Arrows Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Minions Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Arrows Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Miner
Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Mighty Miner
Arrows Fireball Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Mighty Miner Valkyrie
Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mighty Miner
Arrows Minions Valkyrie Fireball Musketeer Baby Dragon Mighty Miner
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Miner
Arrows Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Miner
Minions Fireball Musketeer
Miner Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Miner
Arrows Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Miner
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Miner Musketeer Baby Dragon
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Miner
Fireball Miner Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Miner
Arrows Fireball
Mighty Miner
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Miner Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076