Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Dart Goblin Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Furnace
Zap
Minions Firecracker Dart Goblin Furnace
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Furnace Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Furnace
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Minions Firecracker Dart Goblin Furnace
Royal Delivery
Minions Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Dart Goblin Furnace Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Dart Goblin Furnace Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Dart Goblin Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Minions Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Minions Firecracker Furnace Electro Wizard
Furnace
Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Arrows
Mega Knight Valkyrie Furnace
Minions
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Minions Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Dart Goblin Furnace Electro Wizard
Furnace
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Firecracker Dart Goblin Valkyrie Furnace Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Minions Firecracker Dart Goblin Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Minions Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Minions Firecracker Dart Goblin Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Dart Goblin Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Furnace Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions Furnace
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Dart Goblin Furnace Electro Wizard
Furnace Mega Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Firecracker Dart Goblin Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Dart Goblin Furnace Electro Wizard
Arrows Valkyrie Furnace Minions Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Firecracker Dart Goblin Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Minions Dart Goblin Electro Wizard
Minions Dart Goblin Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie
Dart Goblin
Mega Knight Minions Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Furnace Mega Knight
Electro Wizard Minions Firecracker Dart Goblin Valkyrie Furnace
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Dart Goblin Furnace
Arrows Firecracker Dart Goblin Furnace
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Minions Electro Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Minions Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Furnace
Arrows Firecracker Dart Goblin Furnace
Arrows Firecracker Dart Goblin Furnace Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Minions Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076