Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Minions Balloon Ram Rider
Zap
Minions Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Balloon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Valkyrie Electro Wizard Wizard Balloon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Ram Rider
Minions
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Balloon Minions Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Ram Rider
Balloon
Arrows Valkyrie Minions Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Minions Valkyrie Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Ram Rider
Ram Rider
Arrows Minions Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Minions Arrows Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Minions Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Minions Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minions
Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Minions Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Minions Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Minions Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Minions P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Arrows Wizard Minions Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Minions Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Minions Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076