Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Hunter Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Witch Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Zap
Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Hunter Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Hunter Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Dart Goblin Hunter Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Hunter Witch Magic Archer
Poison
Minions Goblin Gang Dart Goblin Hunter Witch Magic Archer
Lightning
Hunter Witch Magic Archer
Rocket
Hunter Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Dart Goblin Hunter Magic Archer Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton
Minions
Giant Skeleton
Goblin Gang
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Goblin Gang Giant Skeleton
Hunter
Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Goblin Gang Dart Goblin Hunter Witch Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Giant Skeleton
Minions
Dart Goblin Hunter Giant Skeleton
Goblin Gang
Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin
Minions Goblin Gang Hunter Giant Skeleton Magic Archer
Hunter
Minions Dart Goblin Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Goblin Gang Dart Goblin Hunter Witch Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Magic Archer
Hunter Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Hunter Witch Minions Dart Goblin Giant Skeleton
Hunter Witch Minions Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Minions Dart Goblin Hunter Magic Archer
Minions Dart Goblin Hunter Arrows Goblin Gang Witch Magic Archer
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Hunter Witch Minions Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Hunter Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch Arrows Hunter Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Minions Hunter Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer
Hunter Minions Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Arrows Minions Goblin Gang Dart Goblin Hunter Witch Magic Archer
Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter
Arrows Minions Goblin Gang Hunter Witch
Arrows Minions Goblin Gang Dart Goblin Hunter Witch Magic Archer
Arrows Hunter Witch Minions Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Hunter
Goblin Gang Arrows Minions Dart Goblin Hunter Witch Giant Skeleton
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Hunter Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton Minions Hunter Witch
Goblin Gang Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Hunter Witch
Arrows Minions Goblin Gang Dart Goblin Hunter Witch Magic Archer
Goblin Gang Minions Dart Goblin Hunter Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter
Giant Skeleton Minions Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang Dart Goblin
Minions Dart Goblin Hunter Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Hunter Witch
Dart Goblin Witch Magic Archer
Goblin Gang Witch Minions Dart Goblin Hunter Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Minions Dart Goblin Hunter Witch Giant Skeleton Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Arrows Minions Dart Goblin Hunter Witch Magic Archer
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer
Arrows Dart Goblin Hunter Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Minions Goblin Gang
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Hunter Magic Archer
Arrows Minions Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Hunter Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin
Arrows
Minions
Arrows Dart Goblin Hunter Magic Archer
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer
Minions Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Witch Magic Archer
Witch
Arrows Dart Goblin Hunter Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Hunter Witch Magic Archer
Minions Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch Magic Archer
Arrows Dart Goblin Hunter Witch Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Hunter Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Dart Goblin
Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076