Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minions Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Wizard Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minions Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Minions Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Minions Wizard The Log
P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard The Log Lumberjack
The Log
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Dragon
Minions
Lumberjack
Balloon Arrows Minions Wizard P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 10

Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Arrows Minions Wizard
The Log
P.E.K.K.A Minions Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
The Log
Lumberjack
Arrows Minions Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Minions The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Minions
Arrows P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows The Log Minions Lumberjack
Minions Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Lumberjack
Lumberjack
Minions Arrows Wizard The Log Lumberjack
Arrows Minions Inferno Dragon Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Wizard The Log
Wizard Arrows Minions P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Arrows Minions P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Wizard The Log Lumberjack
Arrows Wizard The Log Minions Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Arrows Minions P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Minions The Log
P.E.K.K.A Lumberjack The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Minions
P.E.K.K.A Minions Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Minions The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard
Minions P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Minions Wizard P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Minions Lumberjack
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Minions
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Minions The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard
Inferno Dragon
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard
Minions Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Minions
Arrows Wizard
Arrows The Log
Wizard Lumberjack
Arrows The Log Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Minions The Log
The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076