Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem Fisherman Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Fisherman Sparky
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Fisherman
Zap
Minions Dart Goblin Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Sparky
The Log
Dart Goblin Fisherman Sparky
Earthquake
Arrows
Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Wizard Fisherman Sparky
Fireball
Minions Dart Goblin Wizard Fisherman Sparky
Poison
Minions Dart Goblin Wizard Fisherman Sparky
Lightning
Wizard Fisherman Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Dart Goblin Fisherman Freeze Wizard Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Dart Goblin Fisherman

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Sparky Freeze
Minions
Golem Fisherman Sparky
Dart Goblin
Golem Sparky
Wizard
Golem Sparky
Freeze
Arrows
Golem
Arrows Minions Dart Goblin Wizard Sparky
Fisherman
Minions Sparky
Sparky
Arrows Minions Dart Goblin Wizard Golem Fisherman

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Sparky
Minions
Dart Goblin Freeze Fisherman
Dart Goblin
Minions Fisherman
Wizard
Freeze
Freeze
Minions Wizard Sparky
Golem
Fisherman
Minions Dart Goblin
Sparky
Arrows Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Wizard Sparky
Sparky Minions Dart Goblin Fisherman
Fisherman Sparky Minions Dart Goblin Freeze
Sparky Minions Dart Goblin Fisherman
Arrows Sparky
Arrows Freeze Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin Arrows Wizard Freeze
Arrows Dart Goblin Sparky
Sparky Minions Fisherman
Dart Goblin Fisherman Sparky
Minions Dart Goblin Arrows Wizard Freeze Fisherman
Arrows Minions Dart Goblin Wizard
Sparky Minions Wizard Freeze
Wizard Sparky Arrows Minions Dart Goblin Freeze
Sparky
Freeze Fisherman Sparky
Wizard Sparky Arrows Minions Fisherman
Arrows Minions Dart Goblin Wizard Fisherman
Arrows Wizard Freeze Minions Dart Goblin Fisherman
Sparky Dart Goblin Fisherman
Wizard Arrows Minions Dart Goblin Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman Sparky
Arrows Wizard Fisherman
Minions Fisherman Sparky
Fisherman Sparky
Fisherman Sparky
Arrows Wizard Minions Dart Goblin Freeze
Sparky Minions Dart Goblin
Fisherman Sparky
Freeze Minions Sparky
Dart Goblin Sparky
Minions Dart Goblin Sparky
Arrows
Wizard Sparky
Wizard Dart Goblin Sparky
Sparky Minions Dart Goblin Freeze Fisherman
Arrows Minions Dart Goblin Wizard Freeze Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Freeze Sparky
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Freeze Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard Minions Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin Wizard Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard Freeze
Arrows Dart Goblin Wizard Fisherman
Minions Fisherman Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard Fisherman Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fisherman Sparky
Arrows Minions Dart Goblin Freeze Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard Sparky
Arrows Freeze Sparky
Minions Fisherman Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard Fisherman Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard
Minions Sparky
Arrows Wizard
Fisherman Sparky
Arrows
Arrows Freeze Wizard Sparky
Fisherman
Arrows Dart Goblin Wizard Fisherman Sparky
Arrows Wizard Fisherman Sparky
Arrows Dart Goblin Fisherman Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard Sparky
Minions Dart Goblin Wizard Freeze
Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard Sparky
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Minions Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin Wizard
Freeze
Arrows
Dart Goblin Wizard Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Sparky
Dart Goblin Sparky
Minions Dart Goblin Freeze Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Sparky
Sparky
Dart Goblin Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076