Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elite Barbarians Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Minions Hog Rider Guards
Zap
Bats Minions Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Guards
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Bats Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Guards
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Bats Minions Firecracker Guards
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Firecracker Guards Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Minions Firecracker Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider
Minions
Hog Rider Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Bats Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats Minions Firecracker Hog Rider
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Hog Rider Minions Firecracker
Hog Rider
Bats Arrows Minions Firecracker Valkyrie Elite Barbarians Guards
Guards
Hog Rider

Synergie w obronie 3 6

Bats
Minions Firecracker Valkyrie
Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie Bats Firecracker
Firecracker
Valkyrie Bats Minions Guards
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Minions Firecracker Elite Barbarians Bats Arrows
Hog Rider
Guards
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Bats Minions Firecracker Valkyrie
Bats Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Bats Minions Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Bats Minions Firecracker Valkyrie Guards
Bats Minions Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Firecracker Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Guards Arrows Firecracker
Arrows Minions Bats Firecracker
Bats Minions Elite Barbarians Valkyrie Guards
Valkyrie Bats Arrows Minions Firecracker Guards
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bats Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Bats Minions Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Bats Minions Firecracker Guards
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Guards Bats Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Guards Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Bats Minions
Guards Bats Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Minions Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Guards
Bats Minions Elite Barbarians Valkyrie Guards
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Guards
Elite Barbarians Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Guards Bats Minions Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Minions Valkyrie Firecracker Elite Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Minions Elite Barbarians Guards
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Bats Arrows Firecracker
Bats Minions Firecracker Guards
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Minions Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Bats Minions Firecracker Elite Barbarians Guards
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076