Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Minions Barbarians Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Magic Archer Sparky
The Log
Barbarians Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Barbarians Battle Healer Goblin Barrel Magic Archer Sparky
Fireball
Minions Barbarians Battle Healer Goblin Barrel Magic Archer Sparky
Poison
Minions Barbarians Battle Healer Magic Archer Sparky
Lightning
Battle Healer Magic Archer Sparky
Rocket
Barbarians Battle Healer Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Tornado Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Tornado Battle Healer Freeze Magic Archer Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Barrel Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Battle Healer Sparky
Barbarians
Battle Healer
Battle Healer
Minions Barbarians Goblin Barrel Tornado Magic Archer Sparky
Goblin Barrel
Battle Healer Sparky
Tornado
Magic Archer Sparky Battle Healer Freeze
Freeze
Tornado
Magic Archer
Tornado Battle Healer
Sparky
Tornado Minions Battle Healer Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 7

Minions
Battle Healer Freeze
Barbarians
Battle Healer
Minions Tornado Magic Archer Sparky
Goblin Barrel
Tornado
Magic Archer Sparky Battle Healer Sparky
Freeze
Minions Sparky
Magic Archer
Tornado Battle Healer
Sparky
Tornado Battle Healer Tornado Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Magic Archer Sparky
Barbarians Sparky Minions Battle Healer
Barbarians Tornado Sparky Minions Freeze
Barbarians Sparky Minions
Barbarians Battle Healer Tornado Sparky
Tornado Freeze Minions Magic Archer
Minions Tornado Freeze Magic Archer
Barbarians Battle Healer Magic Archer Sparky
Barbarians Sparky Minions Tornado
Tornado Barbarians Battle Healer Sparky
Minions Barbarians Tornado Freeze Magic Archer
Minions Tornado Magic Archer
Barbarians Sparky Minions Battle Healer Freeze
Sparky Minions Barbarians Tornado Freeze Magic Archer
Barbarians Sparky
Barbarians Tornado Freeze Sparky
Barbarians Sparky Minions Tornado
Minions Barbarians Battle Healer Tornado Magic Archer
Tornado Freeze Minions Barbarians Battle Healer Magic Archer
Barbarians Sparky Tornado
Minions Barbarians Battle Healer Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer Sparky
Battle Healer Magic Archer
Barbarians Minions Battle Healer Sparky
Barbarians Battle Healer Tornado Sparky
Barbarians Battle Healer Sparky
Minions Tornado Freeze Magic Archer
Sparky Minions Barbarians Battle Healer
Barbarians Battle Healer Sparky
Freeze Minions Barbarians Tornado Magic Archer Sparky
Barbarians Sparky
Minions Barbarians Sparky
Barbarians Tornado
Barbarians Sparky
Barbarians Magic Archer Sparky
Barbarians Sparky Minions Battle Healer Tornado Freeze Magic Archer
Minions Barbarians Battle Healer Freeze Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze Sparky
Tornado Magic Archer
Magic Archer Sparky
Barbarians Freeze Sparky
Magic Archer Sparky
Minions Tornado Freeze Magic Archer
Tornado Magic Archer Sparky
Tornado Freeze Magic Archer
Tornado
Minions Tornado Sparky
Tornado Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer
Magic Archer Sparky
Minions Freeze Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Tornado Freeze Sparky
Minions Sparky
Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer
Minions Magic Archer Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Barbarians
Tornado Freeze Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer Sparky
Minions Freeze
Sparky
Magic Archer Sparky
Freeze Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Minions Barbarians Freeze Magic Archer
Tornado Magic Archer
Freeze
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Tornado Sparky
Sparky
Minions Tornado Freeze Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer
Tornado Freeze Magic Archer Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076