Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Minions Barbarians Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap
Minions Dart Goblin
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Bomb Tower
The Log
Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Baby Dragon
Fireball
Minions Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Poison
Minions Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Bomb Tower
Lightning
Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Elixir Golem Baby Dragon
Barbarians
Dart Goblin
Elixir Golem Baby Dragon
Elixir Golem
Rage Minions Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Elixir Golem Baby Dragon
Bomb Tower
Rage
Minions Elixir Golem
Baby Dragon
Minions Dart Goblin Elixir Golem Musketeer

Synergie w obronie 0 9

Minions
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Barbarians
Dart Goblin
Minions Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Elixir Golem
Musketeer
Minions Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Minions Dart Goblin Musketeer Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Barbarians Bomb Tower Minions Dart Goblin Musketeer
Barbarians Bomb Tower Minions Dart Goblin Musketeer
Barbarians Bomb Tower Minions Dart Goblin Musketeer
Barbarians Bomb Tower
Minions Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Minions Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Barbarians Minions Musketeer Bomb Tower
Barbarians Dart Goblin Musketeer
Minions Barbarians Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Minions Musketeer Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Bomb Tower Minions Musketeer
Bomb Tower Minions Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Minions Musketeer
Bomb Tower Minions Barbarians Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Bomb Tower Baby Dragon Minions Barbarians Dart Goblin Musketeer
Barbarians Dart Goblin Musketeer Bomb Tower
Minions Barbarians Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Barbarians Minions Musketeer Bomb Tower
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Minions Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Minions Barbarians Dart Goblin Musketeer Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower
Minions Barbarians Bomb Tower Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Musketeer
Minions Barbarians Dart Goblin Musketeer Bomb Tower
Barbarians
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Barbarians Minions Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Minions Barbarians Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Musketeer
Baby Dragon
Minions Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Minions Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Minions Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Minions
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Minions Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Minions Barbarians Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer
Minions Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076