Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Barbarians Dart Goblin Goblin Hut
Zap
Minions Dart Goblin Goblin Hut
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
The Log
Barbarians Dart Goblin Goblin Hut
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Minions Dart Goblin Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
Fireball
Minions Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Minions Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Electro Wizard Monk
Rocket
Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Dart Goblin Fireball Poison Electro Wizard Barbarians Goblin Hut Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Dart Goblin Fireball Poison

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Barbarians
Dart Goblin
Monk
Fireball
Electro Wizard
Goblin Hut
Poison
Electro Wizard
Fireball
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 0 8

Minions
Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians
Dart Goblin
Minions Goblin Hut Electro Wizard
Fireball
Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Dart Goblin Fireball Goblin Hut Poison
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Minions Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard Monk
Barbarians Goblin Hut Minions Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Goblin Hut Minions Dart Goblin Electro Wizard Monk
Barbarians Fireball Poison Monk
Fireball Minions Dart Goblin Electro Wizard
Minions Dart Goblin Electro Wizard Fireball Goblin Hut Poison
Barbarians Dart Goblin Fireball Poison Electro Wizard Monk
Barbarians Minions Goblin Hut
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Minions Barbarians Dart Goblin Poison Electro Wizard Fireball Goblin Hut
Minions Dart Goblin Fireball Goblin Hut Poison Electro Wizard
Barbarians Goblin Hut Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Minions Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Poison Electro Wizard
Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Monk Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Minions Fireball Goblin Hut Poison Electro Wizard
Fireball Minions Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
Poison Minions Barbarians Dart Goblin Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
Minions Barbarians Dart Goblin Fireball Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Monk
Barbarians Minions Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Fireball Electro Wizard Monk
Barbarians Goblin Hut
Fireball Poison Minions Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard Monk
Minions Barbarians Dart Goblin Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians
Electro Wizard Minions Barbarians Fireball Goblin Hut Poison Monk
Barbarians Dart Goblin Goblin Hut
Minions Barbarians Dart Goblin Goblin Hut
Monk Barbarians Fireball Poison Electro Wizard
Barbarians Fireball
Barbarians Dart Goblin Fireball
Barbarians Goblin Hut Electro Wizard Minions Dart Goblin Fireball Poison Monk
Minions Poison Barbarians Dart Goblin Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Dart Goblin Monk
Fireball Poison Monk Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Poison
Barbarians Dart Goblin Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Minions Dart Goblin Monk
Dart Goblin Poison
Fireball Poison Dart Goblin
Fireball Poison Monk Dart Goblin
Minions Fireball Poison Electro Wizard
Poison Monk Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Poison Monk Dart Goblin
Poison Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Minions Dart Goblin Fireball Poison Monk
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Poison
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Poison
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Poison
Monk Fireball Poison
Minions
Dart Goblin Fireball Poison Electro Wizard Monk
Dart Goblin Fireball Poison Monk
Minions Fireball Poison Monk
Fireball Poison
Monk
Barbarians Fireball Poison Monk
Poison Fireball
Fireball Poison Dart Goblin Electro Wizard Monk
Fireball Poison Monk
Fireball Poison Dart Goblin
Poison Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minions Dart Goblin Fireball Goblin Hut Poison
Fireball
Poison Dart Goblin Fireball
Fireball Poison Electro Wizard Monk
Fireball Poison Monk
Electro Wizard Minions Barbarians Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Fireball Poison Dart Goblin Electro Wizard Monk
Fireball
Fireball Poison Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Poison
Monk Fireball Poison
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Fireball Poison Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Poison Electro Wizard
Poison Dart Goblin Fireball Electro Wizard Monk
Fireball Dart Goblin Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076