Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider Furnace
Zap
Minions Furnace
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Furnace
The Log
Barbarians Elixir Golem Hog Rider Furnace
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Hog Rider Furnace
Arrows
Minions Furnace
Royal Delivery
Minions Barbarians Elixir Golem Hog Rider
Fireball
Minions Barbarians Elixir Golem Hog Rider Furnace
Poison
Minions Barbarians Elixir Golem Furnace
Lightning
Furnace
Rocket
Barbarians Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Elixir Golem Fireball Hog Rider Furnace Freeze Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Elixir Golem
Barbarians
Hog Rider
Elixir Golem
Minions Fireball Hog Rider Furnace The Log
Fireball
Hog Rider Elixir Golem Freeze The Log
Hog Rider
Minions Fireball Freeze The Log Barbarians Elixir Golem Furnace
Furnace
Elixir Golem Hog Rider
Freeze
Hog Rider Fireball
The Log
Hog Rider Elixir Golem Fireball

Synergie w obronie 1 4

Minions
Freeze The Log
Barbarians
Furnace
Elixir Golem
Fireball
The Log Freeze
Hog Rider
Furnace
Barbarians
Freeze
Minions Fireball
The Log
Fireball Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball The Log
Barbarians Minions Furnace The Log
Barbarians Furnace Minions Freeze
Barbarians Minions Furnace
Barbarians Fireball The Log
Fireball Freeze The Log Minions Furnace
Minions Furnace Fireball Freeze
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Minions Furnace
Barbarians
Minions Barbarians Fireball Furnace Freeze The Log
Minions Fireball Furnace
Barbarians Furnace Minions Fireball Freeze The Log
Fireball Minions Barbarians Furnace Freeze The Log
Barbarians Furnace
Barbarians Fireball Furnace Freeze The Log
Barbarians Minions Fireball Furnace
Fireball Minions Barbarians Furnace The Log
Furnace Freeze The Log Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Minions Barbarians Fireball Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Furnace
Fireball The Log
Barbarians Minions Furnace The Log
Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Fireball Furnace Minions Freeze
Minions Barbarians Fireball Furnace
Barbarians
Freeze Minions Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Minions Barbarians
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Furnace
Barbarians Minions Fireball Furnace Freeze The Log
Minions Barbarians Fireball Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball Freeze The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball Minions Furnace Freeze
Furnace The Log
Fireball The Log Freeze
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball Freeze
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball Freeze
Minions
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Barbarians Fireball The Log
Freeze The Log Fireball Furnace
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Furnace
Minions Fireball Freeze
Fireball
Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Minions Barbarians Fireball Freeze
Fireball
Freeze
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Minions Fireball Freeze The Log
Fireball
Fireball Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076