Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Barbarians Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Cage Battle Ram Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Barbarians Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Minions Barbarians Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Barbarians Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Fireball Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Goblin Cage Battle Ram
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Battle Ram
Goblin Cage
Minions Battle Ram Hog Rider
Battle Ram
Minions Fireball Goblin Cage
Hog Rider
Minions Fireball Barbarians Goblin Cage Wizard
Wizard
Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 6

Minions
Goblin Cage
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Goblin Cage
Goblin Cage
Minions Fireball Wizard Skeleton Army
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Goblin Cage Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Goblin Cage Wizard
Barbarians Skeleton Army Minions Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Minions
Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Minions
Barbarians Fireball Goblin Cage Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Minions
Minions Fireball Goblin Cage Wizard
Barbarians Fireball Goblin Cage
Barbarians Minions Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians
Minions Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Minions Barbarians Goblin Cage
Barbarians Skeleton Army Goblin Cage
Barbarians Skeleton Army Fireball Goblin Cage
Barbarians Wizard Minions Fireball Goblin Cage Skeleton Army
Fireball Goblin Cage Minions Barbarians Wizard Skeleton Army
Goblin Cage Wizard Minions Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Cage
Wizard Skeleton Army Minions Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Goblin Cage
Fireball Wizard
Barbarians Skeleton Army Minions Goblin Cage
Skeleton Army Barbarians Fireball Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Skeleton Army
Fireball Wizard Minions
Skeleton Army Minions Barbarians Fireball Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Minions Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Goblin Cage Skeleton Army
Minions Barbarians Goblin Cage
Skeleton Army Barbarians Fireball Goblin Cage
Barbarians Skeleton Army Fireball Goblin Cage Wizard
Wizard Barbarians Fireball Goblin Cage Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Minions Fireball Goblin Cage
Minions Barbarians Fireball Goblin Cage Wizard
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076