Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Curse
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Minions Goblin Curse
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Curse Lumberjack
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Curse Lumberjack
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Curse
Royal Delivery
Minions Barbarians Hog Rider Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Minions Barbarians Goblin Curse Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Minions Fireball Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Barbarians Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Curse Minions Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Goblin Curse Baby Dragon
Hog Rider
Minions Fireball Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Goblin Curse
Fireball
Baby Dragon
Minions Fireball Hog Rider Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Minions Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Minions
Baby Dragon Lumberjack
Barbarians
Fireball
Lumberjack
Hog Rider
Goblin Curse
Baby Dragon
Minions Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Minions Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Lumberjack Minions Goblin Curse Electro Dragon
Barbarians Lumberjack Minions Goblin Curse Electro Dragon
Barbarians Lumberjack Minions Goblin Curse Electro Dragon
Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Minions Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Minions Fireball Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Minions Goblin Curse Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Minions Barbarians Goblin Curse Fireball Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Minions Fireball Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Lumberjack Minions Fireball Goblin Curse Electro Dragon
Fireball Minions Barbarians Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Barbarians Goblin Curse Lumberjack
Barbarians Fireball Goblin Curse Lumberjack
Barbarians Minions Fireball Electro Dragon Lumberjack
Fireball Minions Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Baby Dragon Minions Barbarians Fireball Goblin Curse Electro Dragon Lumberjack
Barbarians Goblin Curse Lumberjack
Minions Barbarians Fireball Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack Minions Electro Dragon
Lumberjack Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Curse Lumberjack
Fireball Minions Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Minions Barbarians Fireball Lumberjack
Barbarians Goblin Curse Lumberjack
Electro Dragon Minions Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Goblin Curse
Minions Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Goblin Curse Lumberjack
Barbarians Fireball Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Minions Fireball Baby Dragon Lumberjack
Minions Barbarians Fireball Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Fireball
Fireball Goblin Curse Baby Dragon
Fireball Minions Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Fireball Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Minions Fireball Electro Dragon Lumberjack
Fireball Electro Dragon
Fireball Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Minions
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Curse Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Goblin Curse Baby Dragon
Fireball Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Minions Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Goblin Curse
Minions Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076