Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Barbarians Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Minions Barbarians Battle Healer Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Barbarians Battle Healer Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Prince
Rocket
Barbarians Battle Healer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince
Barbarians
Battle Healer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Minions Battle Healer Wizard
Battle Healer
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Prince
Minions Battle Healer Wizard

Synergie w obronie 0 12

Minions
Battle Healer Prince
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A
Fireball Battle Healer Wizard Skeleton Army
Battle Healer
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Prince
Minions Battle Healer Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Battle Healer Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Minions
Minions Fireball Wizard
Barbarians Fireball Battle Healer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince
Minions Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions Fireball Battle Healer Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Minions Barbarians Battle Healer Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Minions Barbarians Fireball Battle Healer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Battle Healer Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Prince
Barbarians Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians Fireball Battle Healer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions Barbarians Fireball Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Barbarians Battle Healer Skeleton Army Prince
Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Barbarians Fireball Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince
Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball Wizard
Minions Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Minions Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Minions Fireball
Fireball
Fireball Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076