Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Witch
Poison
Minions Barbarians Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Minions Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log

Synergie w obronie 3 12

Minions
Musketeer The Log Mega Knight
Barbarians
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Musketeer Witch
Musketeer
The Log Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Minions Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Witch The Log Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Minions Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Minions Musketeer Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Minions Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Fireball Witch
Barbarians Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Minions Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Minions Barbarians Witch Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Minions Musketeer Fireball Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Mega Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball Mega Knight Minions Barbarians Musketeer Witch The Log
Witch The Log Minions Barbarians Fireball Musketeer Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Barbarians Fireball Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Mega Knight Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Barbarians Musketeer
Mega Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mega Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Barbarians Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Barbarians Witch Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Minions Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Minions Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch
Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Minions Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076