Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Wizard Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Princess
Zap
Minions Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard Princess Ice Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Princess
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Barbarians Musketeer Wizard Princess Ice Wizard
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Wizard Princess Ice Wizard
Poison
Minions Barbarians Musketeer Wizard Princess Ice Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Ice Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Musketeer Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Princess Ice Wizard Fireball Musketeer Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Princess Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant
Barbarians
Fireball
Giant Princess
Musketeer
Giant
Giant
Minions Musketeer Fireball Wizard Princess Ice Wizard
Wizard
Giant
Princess
Fireball Giant
Ice Wizard
Giant

Synergie w obronie 0 7

Minions
Musketeer Ice Wizard
Barbarians
Fireball
Musketeer Princess Ice Wizard
Musketeer
Minions Fireball
Giant
Wizard
Ice Wizard
Princess
Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Fireball Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Wizard
Barbarians Minions Musketeer Ice Wizard
Barbarians Minions Musketeer Ice Wizard
Barbarians Minions Musketeer Ice Wizard
Barbarians Fireball Princess
Fireball Minions Musketeer Ice Wizard
Minions Musketeer Fireball Wizard Princess Ice Wizard
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Minions Musketeer Princess Ice Wizard
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Minions Barbarians Ice Wizard Fireball Musketeer Wizard Princess
Minions Musketeer Fireball Wizard Princess Ice Wizard
Barbarians Minions Fireball Musketeer Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Minions Barbarians Princess
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Wizard Minions Fireball Musketeer
Fireball Minions Barbarians Musketeer Wizard Ice Wizard
Wizard Minions Barbarians Fireball Musketeer Princess Ice Wizard
Barbarians Musketeer
Wizard Minions Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Barbarians Minions Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Fireball Wizard Minions Musketeer Princess Ice Wizard
Minions Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard
Barbarians
Minions Barbarians Fireball
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Musketeer
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Musketeer Princess
Barbarians Minions Fireball Musketeer
Minions Barbarians Fireball Musketeer Wizard Princess Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer
Fireball Musketeer Princess Ice Wizard
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions Musketeer Princess Ice Wizard
Musketeer Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Ice Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Princess
Fireball Musketeer Wizard Princess
Fireball Musketeer Princess
Minions Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Princess
Fireball Musketeer Wizard Princess
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Minions Fireball Musketeer
Fireball Wizard Princess
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard Princess Ice Wizard
Fireball Musketeer Wizard Princess Ice Wizard
Fireball Musketeer Wizard Princess
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Princess Ice Wizard
Minions Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Minions Barbarians Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Wizard Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Princess
Fireball Musketeer Wizard Princess
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076