Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Barbarians Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Minions Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Wizard
The Log
Barbarians Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Barbarians Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions Barbarians Battle Ram Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Poison
Minions Barbarians Goblin Hut Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Fireball Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Fireball Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Barbarians
Fireball
Battle Ram Baby Dragon
Valkyrie
Minions Battle Ram Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Minions Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Minions Fireball Valkyrie Battle Ram Goblin Hut

Synergie w obronie 1 8

Minions
Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Fireball
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Minions Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Goblin Hut
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Goblin Hut
Baby Dragon
Minions Valkyrie Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Barbarians Minions Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Minions Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Minions Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Minions Goblin Hut
Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Minions Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Minions Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Wizard Minions Fireball Valkyrie Goblin Hut
Fireball Valkyrie Minions Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Minions Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Valkyrie Wizard Minions Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Minions Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Fireball Wizard Minions Goblin Hut Baby Dragon
Minions Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut
Minions Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Barbarians Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076