Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Sparky
Giant Snowball
Minions Barbarians Witch
Zap
Minions Witch Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Sparky
The Log
Barbarians Witch Sparky
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Valkyrie Wizard Witch Sparky
Fireball
Minions Barbarians Wizard Witch Sparky
Poison
Minions Barbarians Wizard Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Fireball Valkyrie Barbarians Wizard Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Minions Fireball Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Valkyrie Sparky
Barbarians
Fireball
Sparky Mega Knight
Valkyrie
Minions Wizard Witch Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Minions Fireball Valkyrie Wizard
Mega Knight
Minions Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 1 8

Minions
Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Fireball Wizard Witch Sparky
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Minions Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Barbarians Sparky Minions Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Mega Knight Minions Valkyrie
Barbarians Witch Sparky Minions Valkyrie Mega Knight
Barbarians Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Minions
Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Minions Barbarians Valkyrie Witch Fireball Wizard Mega Knight
Minions Fireball Wizard Witch
Barbarians Sparky Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Minions Barbarians Witch
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Fireball Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Sparky Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Minions Barbarians Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Minions Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Sparky
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Barbarians Fireball Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Sparky
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minions Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Mega Knight Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Minions Witch
Sparky Minions Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie Sparky
Mega Knight Minions Barbarians Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch Barbarians Sparky
Mega Knight Minions Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Barbarians Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Barbarians Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Wizard Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Minions Witch
Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Minions Fireball
Fireball Sparky
Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minions Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minions Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Sparky
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Witch Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball Wizard Witch Sparky
Minions Fireball Wizard Witch
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Sparky
Minions Barbarians Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Minions Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076