Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Musketeer Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Flying Machine Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Barbarians Mega Minion Musketeer Flying Machine Hog Rider Witch
Zap
Minions Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Bomb Tower Witch
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Hog Rider Witch
Arrows
Minions Flying Machine Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Mega Minion Musketeer Flying Machine Hog Rider Witch
Fireball
Minions Barbarians Mega Minion Musketeer Bomb Tower Flying Machine Hog Rider Witch
Poison
Minions Barbarians Mega Minion Musketeer Bomb Tower Flying Machine Witch
Lightning
Mega Minion Musketeer Bomb Tower Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Bomb Tower Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mega Minion Musketeer Bomb Tower Flying Machine Hog Rider Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Mega Minion Musketeer Bomb Tower

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Mega Minion
Musketeer
Hog Rider
Bomb Tower
Flying Machine
Hog Rider
Hog Rider
Minions Musketeer Barbarians Flying Machine Witch
Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Minions
Musketeer Flying Machine
Barbarians
Mega Minion
Musketeer Bomb Tower Flying Machine Witch
Musketeer
Minions Mega Minion Bomb Tower Flying Machine
Bomb Tower
Mega Minion Musketeer
Flying Machine
Minions Mega Minion Musketeer
Hog Rider
Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Musketeer Flying Machine
Barbarians Bomb Tower Minions Mega Minion Musketeer Flying Machine Witch
Barbarians Bomb Tower Witch Minions Mega Minion Musketeer
Barbarians Bomb Tower Witch Minions Mega Minion Musketeer
Barbarians Bomb Tower
Minions Mega Minion Musketeer Bomb Tower Flying Machine
Minions Mega Minion Musketeer Bomb Tower Flying Machine Witch
Barbarians Musketeer Bomb Tower Flying Machine
Barbarians Witch Minions Musketeer Bomb Tower
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Witch Mega Minion Musketeer Bomb Tower Flying Machine
Minions Mega Minion Musketeer Flying Machine Witch
Barbarians Bomb Tower Minions Musketeer Flying Machine Witch
Bomb Tower Minions Barbarians Mega Minion Witch
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Minions Musketeer Witch
Bomb Tower Minions Barbarians Mega Minion Musketeer Flying Machine Witch
Bomb Tower Witch Minions Barbarians Mega Minion Musketeer Flying Machine
Barbarians Musketeer Bomb Tower
Minions Barbarians Musketeer Bomb Tower Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch
Mega Minion Musketeer Bomb Tower Flying Machine
Barbarians Minions Musketeer Bomb Tower Witch
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Witch
Minions Musketeer Bomb Tower Flying Machine Witch
Minions Barbarians Mega Minion Musketeer Bomb Tower Flying Machine Witch
Barbarians Bomb Tower
Minions Barbarians Mega Minion Bomb Tower Flying Machine Witch
Witch Barbarians Mega Minion Musketeer
Minions Barbarians Mega Minion Musketeer Bomb Tower Flying Machine Witch
Barbarians
Barbarians Bomb Tower Witch
Barbarians Musketeer Bomb Tower Flying Machine Witch
Barbarians Witch Minions Mega Minion Musketeer Bomb Tower Flying Machine
Minions Barbarians Mega Minion Musketeer Bomb Tower Flying Machine Witch
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Barbarians Musketeer Flying Machine
Minions Mega Minion Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch
Flying Machine
Flying Machine
Minions Musketeer
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer
Minions Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine
Minions
Mega Minion Musketeer Flying Machine
Flying Machine Witch
Minions Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer Flying Machine
Witch
Mega Minion Witch
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer
Musketeer Flying Machine Witch
Minions Mega Minion Musketeer Flying Machine Witch
Mega Minion
Musketeer
Minions Barbarians Musketeer Flying Machine Witch
Mega Minion Musketeer Flying Machine Witch
Mega Minion Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Mega Minion Musketeer Flying Machine
Minions Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076