Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Hut Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Hut Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Goblin Hut
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut Balloon Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Goblin Hut Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Barbarians Goblin Hut Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon
Barbarians
Balloon
Mini P.E.K.K.A
Minions Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Balloon Electro Dragon
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon
Balloon
Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut Electro Dragon
Electro Dragon
Musketeer Balloon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Minions Electro Dragon

Synergie w obronie 0 6

Minions
Musketeer
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Goblin Hut Electro Dragon
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Balloon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Goblin Hut Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Musketeer Goblin Hut Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Minions Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Dragon Minions Musketeer Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minions Musketeer Electro Dragon
Minions Musketeer Inferno Dragon Goblin Hut Electro Dragon
Barbarians Musketeer Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut Electro Dragon
Minions Musketeer Inferno Dragon Goblin Hut Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Minions Musketeer Electro Dragon
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Electro Dragon
Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut Electro Dragon
Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Minions Musketeer Goblin Hut Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon
Electro Dragon Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Electro Dragon
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Musketeer Electro Dragon
Barbarians Goblin Hut Electro Dragon Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon
Barbarians Musketeer
Minions Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Electro Dragon
Electro Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Goblin Hut
Minions Musketeer Electro Dragon
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Electro Dragon
Musketeer Goblin Hut Electro Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Minions Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Inferno Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Minions Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Minions Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076