Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Battle Ram Inferno Tower Wizard
Poison
Minions Barbarians Musketeer Inferno Tower Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Barbarians Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Minions Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Valkyrie
Musketeer Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Battle Ram
Minions Musketeer Valkyrie
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 2 8

Minions
Valkyrie Musketeer Inferno Tower
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie
Minions Musketeer Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Battle Ram
Inferno Tower
Minions Musketeer Valkyrie
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Inferno Tower Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Minions Barbarians Valkyrie Musketeer Wizard
Minions Musketeer Inferno Tower Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Minions Barbarians Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard Minions Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Wizard Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Musketeer Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Wizard Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Minions Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard
Minions Musketeer
Wizard
Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Minions Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Wizard
Minions Barbarians Musketeer
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076