Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Prince Princess Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Prince Princess Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elixir Golem Prince Skeleton King
Giant Snowball
Bats Minions Barbarians Princess Skeleton King
Zap
Bats Minions Prince Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Princess Skeleton King
The Log
Barbarians Elixir Golem Prince Princess Skeleton King
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Bats Minions Princess Skeleton King
Royal Delivery
Bats Minions Barbarians Elixir Golem Prince Princess Skeleton King
Fireball
Minions Barbarians Elixir Golem Princess Skeleton King
Poison
Bats Minions Barbarians Elixir Golem Princess Skeleton King
Lightning
Prince Skeleton King
Rocket
Barbarians Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Elixir Golem Princess Skeleton King Barbarians Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Minions Elixir Golem Prince Skeleton King
Minions
Mega Knight Bats Elixir Golem Prince Skeleton King
Barbarians
Elixir Golem
Bats Minions
Prince
Mega Knight Bats Minions Princess
Princess
Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Prince Princess
Skeleton King
Bats Minions

Synergie w obronie 0 8

Bats
Minions Prince Mega Knight Skeleton King
Minions
Bats Prince Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Prince
Bats Minions
Princess
Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Bats Minions Princess
Skeleton King
Bats Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Barbarians Bats Minions Prince Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight Bats Minions
Barbarians Prince Bats Minions Mega Knight Skeleton King
Barbarians Prince Princess Mega Knight
Bats Minions Mega Knight
Bats Minions Princess
Barbarians Mega Knight
Barbarians Minions Prince Princess Skeleton King
Barbarians Prince Mega Knight
Bats Minions Barbarians Princess Mega Knight Skeleton King
Minions Bats Princess
Barbarians Prince Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Bats Minions Barbarians Prince Princess Skeleton King
Barbarians Prince Mega Knight Skeleton King
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Minions Prince
Mega Knight Bats Minions Barbarians Prince
Bats Minions Barbarians Princess Mega Knight
Barbarians Prince
Mega Knight Bats Minions Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Prince
Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Minions Prince
Prince Mega Knight Bats Barbarians
Barbarians Prince Mega Knight
Bats Minions Princess
Prince Bats Minions Barbarians
Mega Knight Barbarians Prince
Mega Knight Bats Minions Barbarians Prince
Barbarians
Mega Knight Bats Minions Barbarians Prince
Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Prince Mega Knight Skeleton King
Barbarians Princess Mega Knight
Barbarians Bats Minions Prince Skeleton King
Bats Minions Mega Knight Barbarians Princess Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess
Barbarians Prince
Mega Knight
Bats Minions Princess
Princess
Princess
Bats Minions Prince
Prince Princess
Princess
Princess
Minions Princess
Princess Prince
Princess
Princess Mega Knight
Bats Minions
Prince Princess Mega Knight
Princess Mega Knight
Minions Prince Mega Knight
Princess
Prince
Barbarians
Princess Mega Knight
Princess
Prince Princess Mega Knight
Bats Princess
Bats Minions
Mega Knight
Princess
Prince Mega Knight
Princess
Bats Minions Barbarians Prince Princess
Princess
Prince Princess Mega Knight
Princess Skeleton King
Prince Mega Knight
Bats Minions Princess Skeleton King
Bats Princess
Prince Princess Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076