Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Hog Rider Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap
Minions Royal Giant Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Night Witch
The Log
Barbarians Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Poison
Minions Barbarians Skeleton Army Night Witch
Lightning
Baby Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Night Witch Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Hog Rider Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Minions Hog Rider Baby Dragon The Log Night Witch
Hog Rider
Minions The Log Barbarians Royal Giant Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Royal Giant Hog Rider
The Log
Hog Rider Royal Giant
Night Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 0 6

Minions
Baby Dragon The Log
Barbarians
Skeleton Army
Royal Giant
Hog Rider
Skeleton Army
Barbarians The Log
Baby Dragon
Minions The Log
The Log
Minions Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Minions The Log Night Witch
Barbarians Skeleton Army Minions Night Witch
Barbarians Skeleton Army Night Witch Minions
Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Minions Baby Dragon Night Witch
Minions Baby Dragon Night Witch
Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians Minions Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Barbarians Night Witch
Minions Barbarians Skeleton Army Baby Dragon The Log Night Witch
Minions Baby Dragon Night Witch
Barbarians Skeleton Army Night Witch Minions The Log
Skeleton Army Minions Barbarians Baby Dragon The Log Night Witch
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army The Log
Barbarians Minions Skeleton Army Night Witch
Minions Barbarians Skeleton Army Baby Dragon The Log Night Witch
Baby Dragon The Log Minions Barbarians
Barbarians
Skeleton Army Minions Barbarians Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army
Baby Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Minions The Log
Skeleton Army Barbarians The Log Night Witch
Barbarians Skeleton Army Night Witch
Minions Baby Dragon
Skeleton Army Minions Barbarians Night Witch
Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Skeleton Army Baby Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians
Skeleton Army Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Night Witch
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Minions Baby Dragon The Log Night Witch
Minions Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Barbarians The Log
Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Minions Night Witch
The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Minions Night Witch
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon The Log Night Witch
The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Night Witch
Minions
Night Witch
The Log Night Witch
The Log
Minions Barbarians Skeleton Army Night Witch
Baby Dragon
The Log
Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Minions Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076