Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Princess
Zap
Minions Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Princess Electro Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant Musketeer Princess
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Barbarians Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Princess Electro Wizard
Poison
Minions Barbarians Musketeer Princess Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Princess Musketeer Electro Wizard Barbarians Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Princess Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Mega Knight
Barbarians
Royal Giant
Minions Musketeer The Log Princess Electro Wizard
Musketeer
Royal Giant The Log Mega Knight
The Log
Royal Giant Musketeer Princess Mega Knight
Princess
Royal Giant The Log Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Minions Musketeer The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Minions
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Royal Giant
Musketeer
The Log Minions Electro Wizard Mega Knight
The Log
Musketeer Minions Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Minions Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Musketeer The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer The Log Electro Wizard
Barbarians Minions Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minions Musketeer Electro Wizard
Barbarians Minions Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Barbarians The Log Princess Mega Knight
The Log Minions Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Minions Musketeer Electro Wizard Princess
Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Minions Musketeer Princess
Barbarians Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Minions Barbarians Electro Wizard Musketeer The Log Princess Mega Knight
Minions Musketeer Princess Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Minions Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Knight Minions Barbarians The Log Princess Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minions Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Minions Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
The Log Minions Barbarians Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Minions Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minions Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Barbarians Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Princess Electro Wizard
Minions Barbarians Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Minions Barbarians The Log
Barbarians Musketeer
Mega Knight Minions Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Mega Knight
Barbarians Musketeer Princess Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Minions Musketeer The Log
Minions Mega Knight Barbarians Musketeer The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess Electro Wizard
The Log
Barbarians Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Minions Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
The Log Princess
The Log
Minions Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Princess Electro Wizard
Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Minions Musketeer Princess
Princess Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log Princess Mega Knight
Minions
Musketeer The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
Minions Musketeer The Log Mega Knight
Princess
Musketeer The Log
Barbarians Musketeer The Log
The Log Princess Mega Knight
The Log Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer The Log Princess Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minions Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
The Log Princess
Electro Wizard Minions Barbarians Musketeer Princess
Musketeer Princess Electro Wizard
The Log
Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Musketeer Princess
Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer The Log Princess Electro Wizard
Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076