Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minions Barbarians Skeleton Army Miner Princess
Zap
Minions Royal Giant Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Barbarians Royal Giant Skeleton Army Princess
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Barbarians Wizard Skeleton Army Miner Princess
Fireball
Minions Barbarians Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Minions Barbarians Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Miner Princess Barbarians Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Miner
Barbarians
Royal Giant
Minions Miner Wizard The Log Princess
Wizard
Royal Giant Miner
Skeleton Army
The Log
Royal Giant Miner Princess
Miner
Minions Royal Giant Wizard The Log
Princess
Royal Giant The Log

Synergie w obronie 0 8

Minions
The Log
Barbarians
Skeleton Army
Royal Giant
Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Barbarians Wizard The Log Princess
The Log
Minions Wizard Skeleton Army Miner Princess
Miner
The Log
Princess
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army Minions The Log
Barbarians Skeleton Army Minions
Barbarians Skeleton Army Minions
Barbarians Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Minions
Minions Wizard Princess
Barbarians The Log
Barbarians Minions Skeleton Army Princess
Skeleton Army Barbarians Miner
Minions Barbarians Skeleton Army Wizard The Log Princess
Minions Wizard Princess
Barbarians Skeleton Army Minions Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Minions Barbarians The Log Princess
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army The Log
Barbarians Wizard Minions Skeleton Army
Minions Barbarians Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Minions Barbarians Princess
Barbarians
Wizard Skeleton Army Minions Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army
Wizard The Log Miner
Barbarians Skeleton Army Minions The Log
Skeleton Army Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army
Wizard Minions Princess
Skeleton Army Minions Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Skeleton Army The Log
Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians
Skeleton Army Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army Princess
Barbarians Skeleton Army Minions The Log
Minions Barbarians Wizard The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Miner Princess
The Log Miner
Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard Minions Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Miner Wizard
Minions
Miner Wizard The Log Princess
Wizard Princess
The Log Miner Princess
Minions Princess
Princess The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Minions
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Miner Princess
Minions The Log
Wizard Princess
The Log
Barbarians The Log
The Log Wizard Princess
The Log Miner Wizard Princess
Wizard The Log Miner Princess
Miner The Log
Wizard Princess
Minions Wizard
Wizard The Log Miner
Princess
Wizard The Log Princess
Minions Barbarians Skeleton Army Princess
Wizard Princess
The Log
Miner Wizard Princess
The Log Wizard Princess
Minions The Log Princess
Princess
The Log Miner Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076