Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Battle Ram Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Rascals Musketeer Battle Ram Inferno Tower Dark Prince
The Log
Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Minions Rascals
Royal Delivery
Minions Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Dark Prince
Fireball
Minions Barbarians Rascals Musketeer Battle Ram Inferno Tower
Poison
Minions Barbarians Rascals Musketeer Inferno Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Barbarians Rascals Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Dark Prince Barbarians Rascals Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rascals Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Barbarians
Rascals
Minions Musketeer Battle Ram Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Minions Musketeer Dark Prince
Musketeer
Rascals Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Minions Rascals Musketeer
Inferno Tower
Dark Prince
Minions Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 0 9

Minions
Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Barbarians
Rascals
Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Minions Rascals Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
Battle Ram
Inferno Tower
Minions Rascals Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Minions Musketeer Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Rascals Musketeer Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Rascals Musketeer Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Rascals Musketeer Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions Rascals Musketeer Dark Prince
Minions Musketeer Inferno Tower Rascals
Barbarians Rascals Musketeer Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Rascals Musketeer
Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Minions Barbarians Rascals Musketeer Dark Prince
Minions Musketeer Inferno Tower Rascals
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Rascals Musketeer Dark Prince
Minions Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rascals
Barbarians Inferno Tower Rascals Mini P.E.K.K.A
Barbarians Minions Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Minions Barbarians Rascals Musketeer Dark Prince
Minions Barbarians Rascals Musketeer Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Rascals Dark Prince Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Minions Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Barbarians Rascals Musketeer Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Minions Rascals Musketeer
Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince Minions Barbarians Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Barbarians Rascals Dark Prince
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Barbarians Dark Prince
Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Tower
Barbarians Rascals Musketeer
Barbarians Rascals Inferno Tower Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Minions Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Musketeer
Musketeer
Barbarians Rascals Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Minions Musketeer
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Dark Prince
Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Minions Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer
Dark Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Minions Barbarians Musketeer Dark Prince
Musketeer
Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Minions Rascals Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076