Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Barbarians Baby Dragon Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Barbarians Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Minions Barbarians Battle Healer Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Battle Healer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Valkyrie Battle Healer Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon
Barbarians
Battle Healer
Valkyrie
Minions Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Battle Healer
Baby Dragon Minions Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Battle Healer Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon
Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Minions
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians
Valkyrie
Minions Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Battle Healer
Baby Dragon Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Baby Dragon
Battle Healer Minions Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Valkyrie Battle Healer Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Minions Valkyrie Battle Healer Witch Electro Wizard
Barbarians Witch Minions Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Witch Minions Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Battle Healer
Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minions Electro Wizard Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Witch Minions
Barbarians Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Minions Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Minions Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Barbarians Minions Valkyrie Battle Healer Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Minions Barbarians Baby Dragon Witch Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Wizard Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Minions Barbarians Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Minions Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Minions Barbarians Battle Healer Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Battle Healer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon
Barbarians Minions Valkyrie Battle Healer Witch Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Battle Healer Witch
Wizard Minions Baby Dragon Witch Electro Wizard
Minions Barbarians Valkyrie Battle Healer Witch Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Battle Healer
Electro Wizard Minions Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Barbarians
Minions Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Electro Wizard Minions Valkyrie Battle Healer Baby Dragon
Minions Valkyrie Barbarians Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Barbarians Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Minions Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minions Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Minions
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Minions Baby Dragon
Wizard
Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard Witch
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Minions Barbarians Witch
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076