Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Miner
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider Baby Dragon Miner Lumberjack
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Lumberjack
The Log
Barbarians Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Miner Lumberjack
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Poison
Minions Barbarians
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Miner Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Miner Valkyrie

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Rage Miner Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Minions Baby Dragon
Hog Rider
Minions Valkyrie Rage Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Rage
Minions Hog Rider
Baby Dragon
Minions Valkyrie Hog Rider Miner Lumberjack
Miner
Minions Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minions Hog Rider Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 5

Minions
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Barbarians
Valkyrie
Minions Baby Dragon Lumberjack
Hog Rider
Rage
Baby Dragon
Minions Valkyrie Lumberjack
Miner
Lumberjack
Minions Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Lumberjack Minions Valkyrie
Barbarians Lumberjack Minions Valkyrie
Barbarians Lumberjack Minions Valkyrie
Barbarians Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Minions Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Minions Lumberjack
Barbarians Valkyrie Miner Lumberjack
Minions Barbarians Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Minions Baby Dragon
Barbarians Lumberjack Minions Valkyrie
Valkyrie Minions Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Minions Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Minions Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Minions Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Valkyrie Minions Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Miner Lumberjack
Barbarians Lumberjack Minions Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Barbarians
Barbarians Valkyrie Lumberjack
Minions Baby Dragon
Minions Barbarians Valkyrie Lumberjack
Barbarians Valkyrie Lumberjack
Minions Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Minions Barbarians Valkyrie Lumberjack
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Lumberjack
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Minions Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Minions Valkyrie Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Barbarians Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Miner
Minions Lumberjack
Miner Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Miner
Minions Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Miner Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Miner Baby Dragon
Baby Dragon
Minions
Miner
Minions Barbarians
Baby Dragon
Miner Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076